Меню Рубрики

Абсурд скейтбординг эффект нарастающего бешенства

Куда отправиться в Москве и Санкт-Петербурге

Добро пожаловать в пустыню Сахара! В нашей подборке — пять интересных мероприятий в Москве и Санкт-Петербурге, на которых можно спастись или хотя бы немного отвлечься от жары.

  • Где: Москва, Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, д.10, стр. 3, веранда на 3 этаже
  • Когда: 6 июня, сбор гостей с 20:30, показ с 23:00

«В этом сезоне самая беззаботная команда России, и, может быть, галактики, Абсурд выпускает видео, явно претендующее на звание блокбастера», — так ребята из скейт-команды зазывают нас на премьеру своего видео в самой модной промзоне столицы. Приходите пораньше — в качестве разогрева к показу выступят

группы с интригующими названиями «wikivsdmt9», «buttechno» и «Вторые Брюки».

  • Где: Санкт-Петербург, стадион Петровский, о. Петровский, д. 2
  • Когда: 7 июня, с 15:00

Если послеобеденный зной застанет вас на Петровском острове, вы знаете, куда отправиться: целая толпа экстремальных атлетов от скутеристов до мотофристайлеров будет закрывать своими выступлениями футбольный

фестиваль Petersburg Cup 2014. Ни один футболист не пострадает — у них заблаговременно отберут мячи и запретят бегать вдоль рампы.


Фото: redbull.com

  • Где: Санкт-Петербург, скейт-парк Елагина острова
  • Когда: 7 июня, с 14:00 до 21:00

Под сенью деревьев Елагина острова пройдет первая большая сходка любителей длинных досок, в которой примут участие не только спонсоры всех призов x3mshop и Angry Boards, но и наши любимые DOSKИ & КРАSКИ, которые

разрисуют деки всем желающим и покажут, как это правильно делать. Также в парке будут натянуты слеки для всех, кто в детстве научился держать равновесие.


Фото: longboard-media.fr

В воскресенье на уютных волнах Водного Стадиона в Москве состоится Открытый чемпионат по вейксерфингу под музыкальное сопровождение самых ярких диджеев российской экстрим-индустрии. Зажигать толпу будут DJ Pirumov, Panda,

Tanya Darguzhas и Genie Korch; будут проводиться открытые уроки йоги от проекта «Organic People», катание, мини-контест и мастер-классы в скейт-парке от «Traektoria Boardshop» , обучение катанию на серфскейте от «GoSurf». На большой игровой площадке разместятся индоборды, настольный хоккей, стена для граффити, симулятор автомобильных гонок и мастер-класс по сбору спортивного мотобайка от мастерской «53 Fast Living». Пройдет игра женских команд по пляжному волейболу, после которой все желающие смогут тоже поиграть. Откроет свои двери серф-маркет, а также будет представлен новый бренд серф одежды для девушек «GlideSoul». В общем, если вы не хотите пропустить масштабную вечеринку длиной почти в 12 часов, обязательно приезжайте на Водный Стадион. Кстати, прямая трансляция будет на нашем сайте с 14:00 воскресенья.

#gravitycityr >
  • Где: Москва, Поклонная Гора, Памятник странам-участницам антигитлеровской коалиции
  • Когда: 8 июня в 18:00

Не успели мы огорчиться, что магазины в этом году не спешат устраивать мастер-классы по лонгборду, как Gravity 9.8 позвали всех на первую раскатку в воскресенье. Итак, под чутким наблюдением прорайдеров бордшопа Жени Ивкова и Димы Музалевского

новички научатся азам катания. Те же, кто немного поднаторел в управлении рыбкой, попробуют послайдить на горках Парка Победы — так что будьте добры, не забывайте перчатки.


Фото: Gravity 9.8 boardshop

Берегите голову от солнца и не перегревайтесь! До встречи в понедельник.

источник

getcha roll on #абсурдроликовыедоски

Ну вот и все) RIP #skateboard #independenttrucks #spitfirewheels #andalebearings #абсурд #абсурдроликовыедоски #скейтборд #скейтыохуенннные #скейт #adidasskateboarding #магамаев #ннх

Так себе конечно прогресс, но все же) #boardslide #skateboard #independenttrucks #spitfirewheels #andalebearings #абсурд #абсурдроликовыедоски #скейтборд #скейтыохуенннные #скейт #adidasskateboarding #fisheye #магамаев #ibofamily #ннх

Свежие деки, сочные шмотки, удобные кеды! Ждём тебя в магазине. Доставка по всему миру 👉 skvershop.ru

Не проспи сезон, друг! Тонны свежих досок найдёшь у нас в магазине и на сайте skvershop.ru. Выбирай! Доставка по всему миру 🛩🌐

Скейт? #абсурдроликовыедоски #абсурд #adidasskateboarding #adidasbusenitz #fkramps #ннх #ннхбрэнд #нанахуй #скейтборд #скейт #скейтыохуенннные #independenttrucks #spitfirewheels

. 🔸Aбсурд 🔹Hobo 🔸Юнион 📌ДСКВ на Ленина!🖖🏽 #дскв #dskv #hobo #hoboskateboards #абсурдроликовыедоски #absurdskateboards #юнион #юнионскейтборды

Ещё больше абсурда 😂 #абсурд #абсурдроликовыедоски #скейтбордингпутьнасоциальноедно

Вот и пригодился прозрачный наждак) Моя новая дека #абсурд надеюсь прослужит долго) спасибо большое @goshakonyshev за то, что лично её передал) #абсурд #абсурдроликовыедоски #скейт #скейтборд #adidasskateboarding #скейтыохуенннные #абсурд10лет #измайлово #buttechno

Слишком много абсурда за один день!) Безумно рад, что встретил @goshakonyshev и Пашу Кузнецова!) #абсурд #скейтборд #абсурдроликовыедоски #абсурдинг #скейтбордингпутьнасоциальноедно #adidasskateboarding #гошаконышев #пашакузнецов #павлик #скейтыохуенннные

#adidasskateboard #oldschool #adidas #скейт #скейтборд #spitfirewheels #independenttrucks #andalebearings #абсурд #абсурдроликовыедоски #ннх #нанахуй #скейтыохуенннные #абсурдинг #skateboarding #3stripesstyle

открыли сезон. ступени это зло! Приземляйте на болты! #skateboarding #скейт #абсурд #абсурдроликовыедоски #ннх #нанахуй #скейтыохуенннные

Это скатебординг) покупайте самокаты😉 электрические 😉👌🏻👍🏻 #скейтборд #sk8 #adidasskateboarding #абсурд #абсурдроликовыедоски #ннх #нанахуй #скейтыохуенннные #independenttrucks #spitfirewheels #andalebearings #prod #shakejunt #skatebord #парккультуры

Контест в Геленджике . #gshock #абсурдроликовыедоски #геленджик

Респект бро. #абсурд#абсурдроликовыедоски#vansrussia#vansshopriot#fasesandlases#absurdskateboards

Хорошая погодка🤙🏻👌🏻 #kotr #thrashermagazine #creature #independenttrucks #spitfirewheels #абсурдроликовыедоски #ннх #нанахуй #скейтыохуенннные #baker #deathwish #абсурд #юнион #пляж #лето #отдых

Дека «Озеро» из коллаборации Carhartt WIP x Абсурд❤️ В наличии #absurdskateboards #абсурдроликовыедоски #абсурд #carhartt #carharttwip #skvot #skvotnsk #skvotboardshop #boardshop #skateshop #skateboard #skateboarding #goskateboarding #сквот #сквотнск #бордшоп #скейтшоп #скейтборд #скейтбординг #скейтбордновосибирск

Собрали тут @shumnyi — одному из создателей лучшего российского сноубордическоного фильма #здесьможножить крутяцкий кастом для покорения городских просторов👍🏻 #skvot #skvotnsk #skvotboardshop #boardshop #skateshop #сквот #сквотнск #бордшоп #скейтшоп #абсурд #абсурдскейтборды #абсурдроликовыедоски #скейтборд #скейтбординг #скейтбордновосибирск #новосибирск

К нам пришёл Абсурд. Количество дек ограничено. Успеваем☝🏻 #абсурд #абсурдскейтборды #абсурдроликовыедоски #скейтбордингпутьнасоциальноедно #скейтборд #скейтбординг #сквот #сквотнск #бордшоп #скейтшоп #skvot #skvotnsk #skvotboardshop #boardshop #skateshop #skateboard #skateboarding #goskateboarding #скейтбордновосибирск

Дека АБСУРД × CARHARTT озеро 2. размер 8,375 × 32,125 . Цена 3500 рублей. По вопросам доставки пишите в директ. #padval#krasnodar#skateshop#boardshop#absurd2017#absurdskateboards#абсурдроликовыедоски

Свежайшие деки АБСУРД только что залетели на полки нашего магазина! Спешите, некоторые в единственном экземпляре. Отправим в любую точку России. #padval#krasnodar#skateshop#boardshop#абсурдроликовыедоски#absurd2017 #absurdskateboards

Первый! #skate4life#абсурдроликовыедоски #весявевропе

#олегмулечка #малышкотеночек #vans_russia #vans #кириллкоробковмулечка #гошаконышевмулечка #dcshoes #абсурдроликовыедоски #absurdskateboards #caviarclothes #skatebag понавстречались🙃😊👌🏿

Йоу! Весной мы уже знакомили Вас с творчеством @absurdskateboards , в эту пятницу свершится премьера внеочередного абсурдного шедевра. ​В прошлом году Абсурд много катался и много путешествовал, ручная видеокамера всегда была с собой. Команда не планировала классическое скейтовое видео и не зацикливалась на трюках: передавая камеру друг другу, друзья-товарищи документировали приключения и жизнь вокруг. Итоговый материал был разделён на 4 главы, рассказывающих о каждом из состоявшихся туров: • Абсурд в Европе • Гоша Конышев @furgen_jan в Якутии • Абсурд в лагере SibSub • #ТаранькаТур по низовью Волги Старая добрая кассетная камера и ни одного кадра на «рыбий глаз», эстетика классического семейного архива, атмосфера видеосочинения на тему «как я провёл лето». «Кое-как кое-где» — это про то, каким образом получился проект: порой именно спонтанность и непосредственность формируют нужный посыл. Программу вечера допол​нит Абсурдный коктейль по специальной цене!​​ Пятница, 7 октября. Начало вечера в ​1​​9:00. Вход свободный. ​ Hot Spot Bar Горный курорт Роза Хутор, набережная Панорама 1, здание парковки P3, инфо +7 (938) 493-14-93 #HotSpotBar #ешьпей #eatandbib #rosakhutor #розахутор #sochifornia #абсурдроликовыедоски #абсурд

#абсурдроликовыедоски #кругозор #сашамулечка #дашамулечка Когда мне не пошли ни светлая одежда, ни весь светлый алкоголь,а Сане пошли мои волосы😄🙏🏻🔮

#ленялукинмулечка #ирамулечка #коекаккоегде #кругозор #абсурд #абсурдроликовыедоски 💑 котики

Немного , АбСурДа ! Гошана и Papaya Dog отправились в автопробег по пыльному югу, пестрящему голубями и прическами. Компанию встретили ленивые коты, горящие парки и оголтелые адепты ЗОЖ. Весь праздник по случаю именных черных замшевых тапок DC и стелек Абсурд. Внимание! Звучат Ночные Кобры! https://vimeo.com/162481099сурд #skatelife #novorossiysk#absurdskateboards #абсурдроликовыедоски

Куда пойти с друзьями после катания? Конечно к нам! Блюда в печи хоспер, пиво, горные настойки и видео показ Абсурд роликовые доски! В этот уикенд в стенах нашего заведения работает абсурдный кинотеатр, мы покажем всю фильмографию отечественного бренда @absurdskateboards начиная с «ДрусбА тура» заканчивая последним шедевром «Эффект нарастающего бешенства». Абсурд – это то, что окружает скейтбординг. Абсурд – это то, из чего состоит жизнь скейтеров. Бред, чепуха, нелепости, глупости, — все это постоянно сопутствует катанию, скейтовым путешествиям, тусовкам, приключениям. Скейтбординг и есть Абсурд. Горный курорт Роза Хутор, набережная Панорама 1, здание парковки P3 +7 (938) 493-14-93 инфо&доставка #HotSpotBar #ешьпей #eatandbib #rosakhutor #розахутор #sochifornia #josper #grill #hotspotvideo #краснаяполяна #абсурдроликовыедоски

В этот уикенд в стенах нашего заведения работает абсурдный кинотеатр, мы покажем всю фильмографию отечественного бренда @absurdskateboards начиная с «ДрусбА тура» заканчивая последним шедевром «Эффект нарастающего бешенства». Абсурд – это то, что окружает скейтбординг. Абсурд – это то, из чего состоит жизнь скейтеров. Бред, чепуха, нелепости, глупости, — все это постоянно сопутствует катанию, скейтовым путешествиям, тусовкам, приключениям. Скейтбординг и есть Абсурд. Горный курорт Роза Хутор, набережная Панорама 1, здание парковки P3 +7 (938) 493-14-93 инфо&доставка #HotSpotBar #ешьпей #eatandbib #rosakhutor #розахутор #sochifornia #josper #grill #hotspotvideo #краснаяполяна #абсурдроликовыедоски

Всекаем по пром зонам. #абсурдроликовыедоски

Learned 2 new tricks on a ledge #boardshopmd

Новый опыт😆😆😆 #фестивальтанца #абсурдроликовыедоски #absurdskateboards #cruiserboard #cruiser #sk8 #skateboard #skateboarding #riw15

И ни слова про барби. #cruiser #cruiserboard #crzr #barbie #penny #sk8 #skateboarding #skateboard #absurdboards #абсурдроликовыедоски

Выиграл колеса в лотерее на показе видео от #absurdskateboards Я выцепил из 100+ чисел год своего рождения))) +нигерский подгон от Гошанчика К. в виде крутой олимпийки #LRG #absurd #lottery #goshanchik #абсурдроликовыедоски #удача #skateboarding @furgen_jan

#absurdskateboarding #absurd #абсурдроликовыедоски #видеопоказ #russia #skateboarding #pashakuznecov

Реставрация окончена, фанера вновь пригодна для скоростных заездов по улицам города. Теперь осталось дождаться хорошей погоды. #абсурд #абсурдроликовыедоски #круизер #волныкрови

#skateboardsuka #skateboard #skate #доска #скейтборд #скейт #крузак #cruiser #dustsvet #unicornproduction #60mm #ojwheels #tensor #absurd #абсурд #РоликовыеДоски #АБСУРДРоликовыеДоски #herschel

#footworkskateboards #абсурдроликовыедоски #абсурд #волныкрови #круизер #footwork #goskate #pigwax #thunder #independent #toymachine #roadrider

Аж глаза радуются! Меня эт вдохновляет ! Как говорится внедорожник и два легковых ) #доски #скейтборд #скейтбординг #катаем #абсурдроликовыедоски #глоуб #флип #крузер #skateboarding #hobby #skate #boards #decks #absurdskateboards #globeskateboards #flipskateboards My motivation. let’s ride

Хотите знать, чем особенны доски абсурд из серии Про? Во-первых это конечно принт. Каждый рисунок это авторская работа участников скейт-комнаты Абсурд. Во-вторых, доски из серии Про проклеиваются эпоксидным клеем, что заметно увеличивает прочность деки. В-третих, к каждой доске Про прилагается лист наклеек, также созданных участниками команды. #дскв #dskv #skateboard #абсурдроликовыедоски #absurdskateboards #team #art

Бэта запуск магазина #prosportshop 🙂 уже можете залетать за дэками и скейт стаффом:)) #gypsy #antihero #krooked #абсурдроликовыедоски #абсурд #виражлонгборды #skateboard #almaty #kazahstan

Подготовка к грядущему сезону продолжается! Пришла посылка с #proskaterru — Абсурд Волны Крови 8.5 #абсурд #абсурдроликовыедоски #круизер #волныкрови

Очередные ромеры) Мега крутой шоп у змеиного моста. Прям в центре #obsesen #ljubljana #emerica #leo #theleo #green #buy #leoromero #romero #shoes #skateboard #corsa #opel #absurd #лица #скейтборд #абсурдроликовыедоски #trip #словения #slovenija

@absurdskateboards и @vasyaborisenko @gurgen_jan @toly_tt @vadoschickenrun отдыхают в Воронеже на @dongor_vrn #absurd #врн #скейтборд #абсурдроликовыедоски #воронеж #skateboard #nature #дон

источник

Профессор когнитивных наук Карлтонского университета Джим Дэвис о том, почему наш мозг любит все необычное и непонятное, а шаблоны в искусстве и жизни быстро наскучивают, какие эволюционные механизмы привели к этому и почему именно люди с высокой «открытостью к опыту» ценят искусство абсурда — с большим количеством странностей, диссонансов и несоответствий.

– А вот я, – заявил Петропавел, – благодарен каждому, кто готов объяснить мне хоть что-то – все равно что.
– Бедный! – сказало оно. – Наверное, Вы ничего-ничего не знаете, а стремитесь к тому, чтобы знать всё. Я встречалось с такими – всегда хотелось надавать им каких-нибудь детских книжек. или по морде. Мокрой сетью. Книжек у меня при себе нет, а вот. Хотите по морде? – Евгений Клюев, «Между двух стульев. Книга с тмином».

Некоторые виды искусства имеют глубокий смысл. Если мы посмотрим на картину или фотографию с великолепным видом, его красота будет ощущаться человеком, как натуральная. Причина этого заключается в том, что пейзажи, которые люди, как правило, любят, соответствуют видам мест, которые использовались нашими предками для разбивки своих лагерей: возвышенные, с видом на воду, дикую природу и разнообразную флору, особенно цветы и фруктовые деревья.

Но есть много менее простых известных произведений искусства, которые также приносят нам удовольствие. Музыка, например, может создавать шаблоны, к которым затем добавляется что-то необычное, например, «блюзовая нота» в джазе, что закрепляется как норма позже. Многое из того, что делает музыку приятной, связано с созданием и разрешением напряженности. В детективных историях путаница случившегося окончательно разрешается в конце, когда обнаруживается убийца, и все непонятные сюжетные линии разрешаются. Так же пишутся научные статьи: они начинаются с тайны, а к концу работы предлагают потенциальное решение.

В поэтических строчках часто смысл преднамеренно затемняется и исследования показывают, что это работает — разные читатели поэзии могут иметь совершенно разные интерпретации одного и того же стихотворения, часто основанные на личных ассоциациях из их собственных жизней. Неудивительно, что люди находят для себя убедительные смыслы, имеющие отношение к их собственным жизням, которые они сами же генерируют. Подобный эффект возникает и при интерпретации священных текстов.

Но есть примеры очень абсурдных, казалось бы, бессмысленных произведений искусства, которые пользуются непреходящей популярностью. Именно они относятся к «Абсурдизму», искусство которого не дает логичных решений для разного рода запутанностей, и мало шансов на то, что публика когда-нибудь сможет их разрешить. Только с помощью геракловых усилий мы можем придумывать собственные своеобразные интерпретации, но часто без всякой уверенности, что их толкование может быть единственно правильным. В литературе абсурдизма тот факт, что его невозможно понять, — это краеугольный камень, передающий сообщение о бессмысленности жизни.

Изредка выпускаются полнометражные абсурдистские фильмы, такие как «Кремастер» Мэтью Барни, но гораздо чаще наиболее абсурдные пьесы довольно коротки, так как людям просто не хватает запаса внимания, чтобы смотреть часы непонятного контента. Я помню, когда я руководил театральной компанией в Атланте, большинство пьес были логичными историями, с участием целеустремленных героев, конфликтом, кульминаций и развязкой. Но когда появились 11-минутные постановки, все сумасшедшие вещи полезли наружу. Мы можем видеть это в большем масштабе на примере музыкальных видео. С таким коротким временным интервалом режиссеры могут создавать нечто намного более дикое.

Этот диапазон смысла в искусстве имеет соответствующие обсласти нейронной обработки. Оказывается, вещи, которые приносят нам удовольствие, находятся в приятной точке между узнаваемыми паттернами и несоответствиями. Слишком много чего-то одного из них для нас просто скучно. Слишком много шаблонных решений, и мы чувствуем, что нам больше нечего от них получить, слишком много необычного, и мы теряем надежду найти лежащий в основе этого паттерн.

Похоже, в мозге поиск и нахождение паттернов связаны с системой удовольствия (активацией опиоидных рецепторов), а стремление понять несоответствие происходит от активации мотивации и управляющей системы (дофаминергической). Желание иметь дело с явлениями, которые мы не понимаем, проистекает из эволюционной необходимости, согласно которой мы должны искать и изучать новые вещи о мире, а не разбираться во всем сразу же после рождения. Именно этот механизм и создал когда-то мозг, нацеленный на обучение.

Несмотря на то, что мы все любопытные существа, мы отличаемся друг от друга тем, насколько нам нравятся несоответствия — люди с высокой «открытостью к опыту», одним из так называемых «больших пяти личностных качеств», склонны предпочитать искусство с большим количеством странностей, диссонансов и несоответствий.

Наше врожденное ненасытное любопытство, стремление искать то, что мы не понимаем, и даже бороться с ним, объясняет привлекательность абсурда: от кукольных представлений до пьес Эжена Ионеско. Любовь к абсурду, которая сочетается с нашим желанием понять все, помогает охарактеризовать и то, кем мы являемся.

источник

Всего через пару месяцев после запуска масштабного производства Wacky Wall Walker («Чокнутый скалолаз») состояние Кена пополнилось на 80 млн долларов! Более того, такие игрушки пользуются популярностью до сих пор. Вы и сами наверняка видели в магазинах игрушечных паучков и осьминогов, сползающих по стене после броска.

iFart — необычное приложение для iPhone, единственное назначение которого — правдоподобная имитация «пукающих» звуков. Создатель этого софта, определенно, рассчитывал на аудиторию с хорошим чувством юмора, и он ее заполучил.

По непонятным причинам, в 2008 году приложение iFart стало одним из самых востребованных в магазине App Store, а его автор получил очень крупную прибыль.

Шарики на автомобильные антенны

Кто бы мог подумать, что когда-нибудь владельцы автомобилей заинтересуются шариками на антенны, которые, по сути, не несут никакой функциональной нагрузки и используются просто «для красоты»? А вот кто! Джейсон Уолл (Jason Wall) — автор идеи и создатель компании AntennaBalls, которая, как вы уже догадались, специализируется на производстве этих забавных аксессуаров.

Однажды никому еще неизвестный Джейсон Уолл увидел, как в придорожном кафе ради рекламы покупателям раздают воздушные шары с логотипом. Водители крепили их к антеннам своих авто. Этот случай подтолкнул мужчину к созданию забавных шариков для автомобильных антенн. Началась эта история в 1997 году, а уже в 2004-м Джейсон Уолл стал мультимиллионером.

Подушка Wuvit

Когда-то Ким Левин (Kim Lavine) из Алабамы была простой домохозяйкой и даже представить не могла, что однажды может стать миллионершей. Светлая мысль, которая в итоге помогла ей сколотить целое состояние, посетила ее в стенах родного дома. Ким увидела, как ее муж во дворе кормит скот кукурузой, вынимая зерна пригоршнями из холщовой сумки. Женщина подумала, что было бы забавно набить такими зернами наволочку, а затем сунуть ее в микроволновку.

Таким образом, Ким удалось создать уникальную антистрессовую подушку, которая пользуется огромным спросом и по сей день. Суть технологии предельно проста: зерна кукурузы под воздействием температуры разбухают и долго удерживают тепло. Благодаря этому у подушки появляется расслабляющий, согревающий и успокаивающий эффект.

Milliondollarhomepage.com

В 2005 году 21-летний студент из Уилтшира по имени Алекс Тью создал веб-сайт The Million Dollar Homepage, чтобы заработать себе на образование. На странице располагалась сетка размером 1000 на 1000 пикселей, которая состояла из миллиона пикселей внутри. Любой желающий мог приобрести за 1 доллар блок размером 10 на 10 пикселей и разместить на нем свою рекламу. Покупатели размещали на месте пикселей свои логотипы и привязывали к ним URL-адреса сайтов.

Менее чем через год после запуска сайта англичанин получил прибыль в размере 1 037 100 долларов. На регистрацию домена и установку портала на хостинг парень потратил всего 50 евро.

Однажды Кен Арони (Ken Ahroni) отмечал День благодарения в кругу семьи, как вдруг перед его глазами возникла следующая картина: его сестры спорили, кому из них достанется вилочковая косточка праздничной индейки. Это натолкнуло мужчину на мысль о создании сувенира в виде косточки, которая могла бы идеально ломаться в нужном месте.

«Что за глупость?», — подумаете вы. А вот миллионы американцев, которые ежегодно приобретают такой сувенир, совсем другого мнения. То, что уже долгие годы компания Lucky Break Wishbones («Косточки удачи») только процветает, в очередной раз доказывает: на любой товар найдется свой покупатель.

Flowbee — устройство для стрижки волос, которое при помощи шланга крепится к обычному пылесосу. Изобрел его в 1986 году простой американский плотник Рик Э. Хантс (Rick E. Hunts). Сначала мужчина продавал эти устройства друзьям и знакомым, а его «магазин» находился прямо в гараже. Спустя некоторое время Хантсу удалось добиться успеха на ярмарках и выставках.

С ростом популярности Flowbee прибыль мужчины росла, а его товар стали рекламировать по телевидению. Так, за 15 лет с момента создания «устройства, способного выполнять сотни идеальных многослойных стрижек», ему удалось продать более 2 млн экземпляров приспособления и заработать на этом солидную сумму денег.

Icanhascheezburger.com

Однажды двое друзей из США Эрик Накагава и Кэри Унэбасами задались идеей создать развлекательную площадку, на которой все желающие могли бы делиться забавными фото и видео своих питомцев. Так, в 2007 году появился сайт I Can Has Cheezburger? («Я могу взять этот чизбургер?»). Первым снимком на нем стало изображение милого котика с надписью, которая впоследствии и стала названием сайта.

Совсем скоро сайт стал востребованным среди интернет-юзеров — на пике своей популярности, в мае 2007 года, он получал до 1 500 000 просмотров в день.

Камень-питомец

В 70-е годы ничем не примечательный менеджер Гэри Росс Даль (Gary Ross Dahl) сколотил целое состояние благодаря применению, пожалуй, одного из самых эффективных и по сей день маркетинговых приемов. Сидя вечером в баре, мужчина услышал беседу двух приятелей о том, как им сложно ухаживать за своими домашними животными. Тогда предприимчивый парень, не долго думая, заявил: «А мой любимчик — камень — совсем не требует ухода!»

Информация была воспринята собеседниками с таким интересом, что Даль сразу же понял: «Из этого можно получить выгоду». Мужчина нашел двух инвесторов, купил побольше камней, привезенных с мексиканского пляжа, специальные коробочки-переноски с отверстиями для воздуха, хвойную стружку, которую использовал в качестве подстилки, и придумал завлекательные надписи на упаковке. Удивительно, но в течение первых пары месяцев он продал 1,5 млн таких камней!

Ну что, теперь вы верите, что заработать может каждый? Главное — подойти к этому вопросу с фантазией!

Понравилось? Хотите быть в курсе обновлений? Подписывайтесь на наш Twitter, страницу в Facebook или канал в Telegram.

источник

Вероятно, каждый молодой человек однажды задавался вопросом: а почему девушки любят цветы? Почему подруги, невесты, жены им радуются, ведь эти сорванные частицы природы так мало живут? Разумеется, и в шестидесятых годах прошлого века, и тем более сейчас, люди понимали, что дороги не сами цветы, а то внимание, которое они символизируют. Неважно, о каких именно растениях идет речь — о пышных алых розах, или же о смятых тускло-желтых одуванчиках. Любые цветы — сама жизнь, аромат которой приятно вдыхать, чувствуя свое соприкосновение с нею. Ритуал дарения сложно вообразить себе отталкивающим, но Дэвиду Линчу не потребовалось даже заканчивать университетов, чтобы суметь сделать его таковым. Необязательно вымазывать кожу синей краской, чтобы превратить приятное юношеское лицо в страшный слепок, гораздо важнее пугающий в своей естественности антураж. Пара десятков шагов до желанной цели с задумчивыми глазами и длинной косой, тревожный музыкальный отыгрыш на скрипке в знак приближения чего-то ужасного и потертые в юношеских руках одуванчики рассыпаются рядом с девушкой. Это такое признание в любви, вероятно, но автор рассуждает по-своему, во всяком случае, на лице избранницы нет и робкой тени радости. Все происходящее настолько далеко от романтических представлений, насколько сам Линч далек от пропаганды мира, любви и благополучия.

В какие-то две минуты фильма лишь очень изобретательный постановщик мог вложить ребус, ключ к которому запрятан на шумящем поле. Синяя кожа молодого человека обозначает болезненное состояние, которое плохо стыкуется с влюбленностью. Впрочем, влюблен ли юноша? На это чувство намекает дарение цветов, но извлечение их из ширинки брюк — издевательский акт, «повестись» на который благонравная особа едва ли способна. Значит, «посинел» парень от переизбытка гормонов, и режиссер явно оправдывает своего героя, ведь это девушки любят наслаждаться ароматами, головы их кавалеров занимают совсем другие вещи. Саркастичность Линча зримо проявляется в его отстраненности от происходящего. Режиссер лишь настраивает музыкальные аккорды, предоставляя необычной парочке самостоятельно разобраться со своими чувствами.

Несомненно главенство действия над размышлениями. Линч предоставляет человеку право добиваться своей цели теми средствами, которые ему близки и которые имеются у него в наличии. Не каждому по душе широкие жесты и поэтичные признания. Свое веское слово режиссер произносит в последние мгновения ленты, а до них — упивается удивлением, вперемежку с потрясением. Эти два качества на долгие годы станут основными для мастера сюрреалистических этюдов. Потому для своей двухминутной зарисовки Линч избрал такое длинное название. Смысл упрятан именно в нем, а цветы лишь дополнение. Абсурдный облик, абсурдное дарение, абсурдные чувства. Лишь страх перед неизвестным естественен всегда, он и остается главенствовать на этом странном поле, приглашая новых желающих разгадывать ребусы «великого и ужасного».

Фильмы Дэвида Линча будоражили и будут будоражить умы людей ещё очень долго. Сюрреалистические приемы, непривычные для любителей похрустеть попкорном, гнетущая атмосфера, отпугивающая от экранов любителей happy end-ов, использование психоделической музыки, не позволяющей смотреть фильмы без каких-либо эмоций — всё это про него. «Человек-слон», «Голова-ластик», «Шоссе в никуда», «Маллхоланд драйв», «Бабушка», «Алфавит», «Безногая», «Синий бархат» — фильмы, благодаря которым его узнал весь мир, и он обзавелся большим количеством поклонников. Но лично для меня составляет интерес именно эта его ранняя работа, начало длинного режиссёрского пути.

Перед тем как изложить свои соображения, хочу предупредить:

во-первых, данная короткометражка весьма необычна, у многих вызовет негодование, непонимание и возмущение, собственно, как и многие другие фильмы Линча;

во-вторых, чтобы попытаться разобраться в сием творении, мне необходимо будет раскрыть сюжет, в противном случае могу только ограничиться словами «этот фильм даже пытаться понимать не надо», «у каждого Линч свой», «смысла нет у фильма никакого» и т. д. Таким образом, данная рецензия предназначена для людей, уже посмотревших эту короткометражку!

Что, спросите вы, можно написать в рецензии на двухминутный фильм? Как это неудивительно, «Встреча абсурда со страхом» содержит много интересных мыслей, сразу понять которые неподготовленному зрителю довольно сложно.

Фильм начинается с того, что юноша идёт по полю. В какой-то момент он замечает девушку, сидящую к нему спиной. Парень подходит, расстёгивает ширинку и начинает вытаскивать одуванчики из своих штанов и кидать на землю! В этот момент крупным планом нам показывают лицо девушки, которая сильно напугана. Юноша резко оборачивается, мы видим его синее лицо, после чего он падает на землю. Всё. Все «события» сопровождаются пронизывающей вашу голову музыкой. С виду может показаться, что данная короткометражка — полный бред, как и первая работа Линча «Шестеро заболевают». Но как человек, достаточно изучивший творчество Дэвида, попытаюсь найти в двух минутах хотя бы какой-нибудь смысл. Приступим.

Если описывать всю ситуацию в двух словах, то режиссер показывает взаимоотношения парня и девушки на первом этапе. Ну а теперь подробнее.

Юноша долго идёт по полю — имеется в виду то, что он ищет свою любовь. Поле является символом большого пространства, совокупности жизненных обстоятельств, действий, событий. Внезапно он замечает девушку, сидящую спиной — он наконец-то находит вторую половинку, но она не проявляет к нему никаких симпатий, не знает его как человека и боится его узнать. Парень начинает доставать из штанов одуванчики и кидать их на землю, а испуганное лицо девушки нам показывают крупным планом — тут режиссер хочет показать мужчину, который нуждается в половом акте (об этом свидетельствует его синий цвет кожи — символ ненормального физиологического состояния героя), но так как девушка боится, не хочет ему открыться (даже не поворачивается), приходится дарить ей цветы, которые на самом деле ни на что не влияют — девушка не меняет своего поведения и даже не пытается узнать мужчину. Однако стоит выделить то, что Линч критикует в этой сцене не только женское поведение, но и указывает мужчинам путём аллегории — вместо пышных и красивых цветов юноша «дарит» скомканные, грязные, обычные полевые одуванчики и после этого надеется на искренние отношения. Вдруг парень резко падает мертвым на землю — тут имеется в виду то, что парень, не добившийся желаемого, устает в определенный момент дарить цветы, перестает добиваться сердца девушки и навсегда уходит из её жизни (это замечательно показано при помощи смерти героя).

Поэтому напрашивается логичный вывод: большинство людей не сходятся из-за страха женщины узнать поближе мужчину и из-за абсурда, то есть того, чем приходится заниматься потом мужчине (не непосредственно половым актом, установленным для всех людей природой, а, по сути, глупостью — дарением цветов и т. д.). В данном фильме Дэвид Линч и показывает эту самую встречу абсурда со страхом, которая может произойти в жизни любого человека.

Советую посмотреть фильм всем поклонникам творчества Линча, любителям «кино не для всех» и киноманам просто для общего развития.

источник

Петербугские пост-рокеры записали саундтрек к новому фильму от Absurd Skateboards

Superficial Random Knowledge Porridge — группа из Санкт-Петербурга, на барабанах и синтезаторах играющая пост-рок с изобретательностью, достойной канадцев Holy Fuck. Два года назад мы публиковали их клип и макси-сингл, год назад участник SRKP Кирилл Борисов рассказывал FURFUR о песнях для секса. Сегодня Look At Me представляет их новый альбом, задуманный как звуковая дорожка к скейтерскому фильму Absurding, а также клип на одну из композиций и комментарии всех причастных.

Одновременно с выходом альбома группа перезапустила свой официальный сайт srkp.info — теперь там можно покупать пластинки с их музыкой и смотреть на звезды.

Кирилл Борисов (участник SRKP)

Мысль записать пластинку была давно, но, видимо, не хватало какой-то финальной мотивации. И тут пишет Лев Маслов из «Абсурда и говорит»: «А давайте-ка, парни, вы озвучите наш новый фильм». Ну и все, стало понятно, что это судьба. Для того чтобы запись была по-настоящему эпической, мы записали ее живьем в органном зале Лютеранской церкви Святой Екатерины в Петербурге. Основной материал мы записали за один день. Потом отправили его Кевину Бернстену, который делает записи для Pianos Become the Teeth и других групп с Topshelf Records. А он в свою очередь подтянул Пола Левитта, который ответственен за предпоследний албом Darkest Hour. Собрали, в общем, дрим-тим и за полтора месяца все сделали . От всей этой истории у меня осталось приятное понимание того, что вокруг куча классных ребят, и все готовы делать что-то классное.

Леша Галкин
(автор клипа и сайта)

С ребятами из SRKP мне посчастливилось познакомиться, когда группа только зарождалась. У нас (Dopludo Collective) была студия напротив помещения, где они репетировали, и была возможность «подслушивать» процесс появления этого волшебства. Два года назад, вдохновленный настроением этой музыки, я придумал идею клипа на одну из композиций, но постепенно разочаровался в задумке, а желание сделать видео для ребят осталось, и я все время держал эту мысль в голове, ожидая подходящий момент. В итоге все хорошо сложилось. У SRKP должна была выйти дебютная пластинка как раз в тот период, когда я заканчивал работу над видео. В середине лета Кирилл Борисов пришел со своей идеей сайта, на котором должны были быть представлены пластинка и видео. На основе этой идеи мы вместе с Кириллом и Толей из Whitescape погрузились в разработку сайта, создавая атмосферу под влиянием музыки, и теперь готовы поделиться со всеми тем, что делает нас счастливее.

Лев Маслов
(«Абсурд Роликовые Доски»)

Мы всегда использовали только русскую музыку для своих видео. Как правило, это был классический русский рок советской эпохи. В этом был наш фирменный стиль, и отступить от него, как нам казалось, было бы неправильно. Но творчество SRKP положило конец традиции. Услышав их живьем на MIGZ 11, мы поняли, что с помощью ребят можно принципиально поменять подход к созданию саундтрека для скейт-видео, сделать его целостным, рассказать историю . И вот ребята записали музыку, и мы вместе выпустили ее на виниле.

источник

Современные антропоморфные роботы – отличная иллюстрация феномена «зловещей долины», открытого без малого 40 лет назад японским учёным Масахиро Мори. За это время разработчики предприняли множество попыток создать робота, с которым человек мог бы разговаривать на равных. Но даже лучшие образцы пока вызывают лёгкое чувство… беспокойства.

Эффект «зловещей долины» (uncanny valley) заключается в том, что антропоморфный робот воспринимается человеком как дружественный объект лишь до определённой степени схожести. Если человекоподобные механизмы с микросхемами и горящими лампочками мы воспринимаем как нечто мирное и комичное, то совсем иная ситуация – с роботами, максимально похожими на нас. Мелкие несоответствия реальному человеку (идеально симметричное, застывшее лицо, резкость мимики) провоцируют страх и неприязнь.

Если изобразить человеческое восприятие робота на графике, мы увидим ту самую «долину», которую образует кривая, обозначающая правдоподобность. Иными словами, человеку комфортнее взаимодействовать с таким же человеком либо машиной (промышленным роботом, компьютером и т.д.), чем с роботом, максимально похожим на человека.

На этот счёт есть четыре основных теории:

человек бессознательно анализирует и отторгает мельчайшие отклонения от нормы, вследствие чего воспринимает робота не как машину, а как больного или мёртвого человека;

видя гуманоидного робота, человек сталкивается с неизвестным существом, от которого можно ожидать чего угодно;

мы не в состоянии понять чувства объекта, подобного себе, и нас охватывает чувство неизвестности;

человек не получает прогнозируемой реакции от робота и воспринимает его как человека-психопата, а это, опять же, грозит опасностью.

Воскрешённый писатель и английский джентльмен

Четыре видео демонстрируют роботов, максимально напоминающих человека: они разговаривают, реагируют на движения собеседника и даже отвечают на его вопросы, гримасничая и кивая.

Какие эмоции они у вас вызывают? Ощущаете ли вы эффект «зловещей долины» на себе?

Джулс – робот, способный поддержать джентльменский диалог. Он сделан из гибкого лёгкого материала, слабо отличимого от человеческой кожи – по крайней мере, на видео.

Этот антропоморфный робот, произве… скорее рождённый в Hanson Robotics , поддержит разговор «благородным» голосом, каким обычно объявляют станции метро. Ответ будет сопровождён довольно натуральной мимикой.

Кроме того, многие интернет-пользователи находят этого персонажа очень привлекательным внешне.

Эрика – робот, созданный японским робототехником и главой лаборатории робототехники при Осакском университете Хироси Исигуро и представленный в 2015 году в токийском музее, посвящённом науке и инновациям.

Роботы, способные существовать с людьми, – прямая специализация Хироси Исигуро. За разработки в этой области он получил Премию Знаний (1 миллион долларов) и включён в список 100 ныне живущих гениев по версии Creators Synectics (опубликован Daily Telegraph в 2007-м).

Эрика не только двигается и разговаривает, но довольно точно показывает «эмоции» с помощью мимики и жестов и даже в состоянии распознать невербальные сигналы человека.

Курокава (Kurokawa) – совместная разработка производителя робототехники Kokoro и Национального института передовых научных исследований и технологий ( AIST ). У этого суперреалистичного человекоподобного робота есть «предшественник» – Актроид-Ф ( Actroid — F ).

Роботы способны поддерживать разговор друг с другом, использовать 12 выражений лица в зависимости от происходящего и имитировать движения людей.

Оба робота были успешно протестированы в клиниках: эксперимент состоял в том, чтобы проследить за реакцией живых людей в присутствии гуманоидов. Выяснилось, что лишь четверо пациентов из 70 чувствовали себя некомфортно в такой ситуации.

По замыслу авторов, в будущем Курокава и Актроид будут помогать пожилым людям и детям с особенностями развития.

Смотрите по теме:

Филип – попытка «оживить» американского писателя-фантаста Филипа Киндреда Дика, известного, среди прочего, тем, что трижды попадал в психиатрическую клинику на почве употребления метамфетамина. В течение жизни писателю довелось сменить место жительства из-за произошедшего в его доме взрыва и совершить попытку самоубийства. Кроме того, фанаты Филипа К. Дика знают, что писатель, по его утверждению, видел сны на незнакомых языках и пытался найти объяснение своей «дисфункции пространства-времени».

Возможно, именно пристрастие к психоактивным веществам и подогреваемая ими паранойя писателя стали причиной того, что производителям роботов захотелось «вызвать дух» Филипа и поговорить с ним по душам.

источник

Posted in Card Preview on 8 Август 2019

Кладбище — отличная штука, если использовать ее в «Командире». Пока ваше выбранное легендарное существо располагается в зоне командования, остальные бойцы будут атаковать, блокировать и погибать, как им и положено в Magic. Но, в отличие от «Стандарта» и «Модерна», где у вас припасена вторая, третья или даже четвертая копия существа, и вы собираетесь вытянуть ее и пустить в ход, в «Командире» вы ограничены одной-единственной копией.

Вот почему возвращение карт с кладбища пользуется такой популярностью.

Когда ваше лучшее существо уже покоится на кладбище, хочется каким-то образом его оттуда вернуть на поле битвы. Карты, которые могут вам в этом помочь, есть и среди командиров.

Разумеется, возвращение существ с кладбища без риска не обойдется. В общем-то, у самых эффективных и повторяющихся способов вернуть кого-то с кладбища больше всего недостатков. Некоторые работают только во время вашего хода. Другие эффекты действуют временно, а покинув поле битвы, забирают с собой и существ, которых вернули с кладбища. Вот, например, Chainer, Dementia Master.

Это персонаж из выпуска Torment, и мучения — его специализация. Для одноцветной черной карты в колоде для «Командира» три маны — не так уж много, и вы платите всего 3 очка жизни за то, чтобы вернуть существо с любого кладбища. Так вы сможете воспользоваться существом любого вашего оппонента.

Правда, нельзя забывать, что у этой карты есть небольшой недостаток: все возвращенные с кладбища существа исчезнут с поля боя сразу же, как только его покинет Цепник.

Опасность потерять все с таким трудом нажитое — причина, по которой игроки чаще выбирают более медленные, но постоянные эффекты. Обряд Раззахоронения гарантирует возвращение двух существ, но при этом он стоит дороже и действует медленнее. Оживление поможет вернуть существо с любого кладбища, причем навсегда, но за более мощное существо вам придется заплатить больше очков жизни.

Теперь у Цепника есть шанс продемонстрировать все, чему он научился. Знакомьтесь: Цепник, Адепт Кошмаров.

Цепник, Адепт Кошмаров эффектно комбинирует воскрешающие эффекты. Правда, вы можете возвращать существ только с собственного кладбища, но зато навсегда, и возвращенное существо при этом получает Ускорение. Отправите ли вы существо в атаку или повернете, чтобы активировать его способность (как в случае с картами типа Аватара Скорби), вы сможете немедленно его использовать, и это круто.

Но Цепник возьмет за это немалую плату: вам придется сбросить карту. Когда у вас два, три или больше оппонентов, потеря карты может оказаться критической. Но если все как следует распланировать, эта ситуация не так уж опасна. Основная тема новой черно-красной колоды для «Командира» в выпуске Commander (издание 2019 г.) — той, где вы найдете карту Цепника, Адепта Кошмаров — Бешенство.

Бешенство — это альтернативная стоимость разыгрывания заклинания, оно активируется, когда вы сбрасываете карту. Вместо того чтобы отправить карту на кладбище, ее можно изгнать и разыграть за ее стоимость Бешенства. Очень удобная способность, если вам по-любому нужно избавиться от карты.

В таких форматах, как «Командир», где должны разыгрываться карты больших существ, очень удобно иметь заклинания типа Охотника на Крупную Дичь, способные их убить. Сам по себе Охотник на Крупную Дичь практически является копией карты Убийство, но с параметрами 1/1. Но если ее изгонит Цепник, Адепт Кошмаров, вы сможете использовать ее, заплатив стоимость Бешенства — всего одну черную ману! В новой колоде вы найдете еще много отличных способов использовать Бешенство.

И, конечно, новые карты, например Проклятие Дурацкой Мудрости.

Бешенство можно использовать со множеством существ и применять в бою разные хитрости, а вот наслать на противника чары — это нечто особенное. Проклятие Дурацкой Мудрости не поможет вам угнаться за оппонентом, вытягивающим дополнительные карты — лучше потратить лишние очки жизни и задействовать старого доброго Chainer, Dementia Master — зато вам здесь пригодятся Эхо Тысячелетий и Rhystic Study.

Пару раз лишиться 2 очков жизни — это не так уж много, а вот потерять 14 одним махом — такое никому не удастся забыть!

Когда у вас будет наготове Цепник, Адепт Кошмаров и его Бешенство, единственное, что вам потребуется, — много маны и много карт. Когда вы достигнете критической массы земель и накопите ману (в этом вам помогут, например, Амулет Порыва, Commander’s Sphere и Мановая Жеода), каждая вытянутая дополнительная карта может внезапно стать лучшим существом на вашем кладбище.

И если вы не забыли добавить в колоду крупных существ, ваших оппонентов будут преследовать кошмары! Commander (издание 2019 г.) появится в продаже 23 августа. Готовы воплотить свои сладкие сны и наслать на оппонентов кошмары?

источник

Театр абсурда для многих людей – это всего лишь хаотичный набор сменяющих друг друга сцен, которые кажутся нелепой бессмыслицей. Но если попробовать копнуть чуть глубже, то поведение актеров уже не кажется таким странным. Подробнее в нашем материале.

У каждого действия, каждого слова и каждого предмета на сцене в театре абсурда есть своё место. Этот театр – вполне логичное развитие не только самого театра как вида искусства, но и логичное течение вообще.

Внутри каждой пьесы мы можем проследить идею, которую пытался вложить туда автор. Идея абсурдистских пьес – это отражение концепции мира, ценностей драматурга. Весь свой опыт, отношение к окружающей действительности, собственные установки и наблюдения – всё это можно проследить внутри сценического действа.

Драматурги, которых критики приписывали к абсурдистскому направлению, никогда не собирались в группы и объединения. Поэтому, можно с уверенностью сказать, что каждая пьеса уникальна, у каждого автора свой почерк, свои метафоры и своя система мировоззрений, что может увлечь любого, кто попытается хоть немного углубиться в эту тему.

Живые картины Босха на сцене. Если вы никогда не знакомились с творчеством Иеронима Босха, вы и не поймете суть происходящего.

Театр абсурда – это тип современной драмы, в основе которого лежит идея тотального отчуждения человека в мире и социуме. Первые подобные пьесы появились в начале 1950-х годов во Франции. Позже направление охватило всю Западную Европу и США. Критика того времени как только не называла этот новый виток драматургии – «антитеатр», «театр парадокса», «абсурдный театр».

Своё начало театр абсурда берет из концепций философских движений дадаизма и сюрреализма, так же не прошёл мимо комедий Ч.Чаплина, с их элементами клоунады.

Философской базой театра абсурда стала развивающаяся в 20-30-е годы ХХ века философия экзистенциализма. В её основе лежал тезис об абсурдности существования мира в целом. На первое место выдвигается внутренний мир человека со всеми его переживаниями, эмоциями, тревогами и надеждами, но он резко противопоставляется окружающей действительности.

Мир, что окружает человека хаотичен, в нем нет определенной системы координат, где человек бы мог чувствовать себя комфортно. Смысл существования так же ставится под вопрос, происходит постоянный поиск себя и места в мире.

Если философские корни театра абсурда – современные философские течения, то эстетические – основы театрального искусства. «Театр абсурда – это обращение, к старой, архаической традиции», — писал в своей монографии «Театр абсурда» Мартин Эсслин.

Более непосредственные эстетические корни театра абсурда восходят к движению дада, которое возникло в Цюрихе в 1916г., куда пришлось уехать многим немецким и французским художникам и поэтам, дабы скрыться от ужасов Первой мировой войны.

В это время появляются произведения без вмешательства военной цензуры того времени, целью которых было разрушение искусства века, «породившего кошмары войны». Именно в такой форме дадаисты хотели выразить протест против реальности, так как рационализм и логика объявлялись одними из главных виновников мировых войн и конфликтов.

Вместо традиционных психологических образов выступали комичные персонажи (марионетки, клоуны). Абсурдисты превратили своего героя в марионетку, которая двигалась по воле режиссера, ибо абсурдный герой – это всегда объект, не имеющий никакой воли. Хочется добавить, что театр абсурда – это всегда народный театр, т.е. балаганный, а для него всегда была характерна простота сюжета и наравне с этим едкая сатира, ведь, ярмарочному шуту позволялось говорить абсолютно всё.

  • Рене Магритт «Влюбленные»
  • Сальвадор Дали
    «Лицо войны»
  • Рене Магритт
    «Сын человеческий»

Многие теоретики театра абсурда говорят о том, что именно сюрреализм был первым этапом к появлению подобного театра, ибо сюрреалисты старались познать «абсурдное» в своём творчестве. Сопоставление несопоставимых вещей и понятий, разрыв всех логических связей, нарочитая фрагментарность стали основными приемами в живописи, литературе и кинематографе эпохи сюрреализма.

Художественная работа для них стала результатом деятельности бессознательного, освобожденного от ограничений логики и рассудка. Театр для сюрреалистов – лишь возможность испробовать различные приемы. И сюрреализм, и дадаизм так же имели предшественников, которые повлияли и на театр абсурда. Здесь необходимо назвать два имени – Альфред Жарри (1813–1907) и Гийом Аполлинер (1880–1918).

В Европе театр абсурда появился только в послевоенное время. Пессимизм и нигилизм этого театра объясняются как раз-таки самим временем. Полнейшая разочарованность во всех идеологиях, и даже в возможности чисто языкового взаимопонимания, убежденность в том, что человек не способен справиться со злом, и что он обречен на вечное одиночество – это основные постулаты театра абсурда.

«Я чувствую, что жизнь кошмарна, что она тяжела и невыносима, как дурной сон. Посмотрите вокруг: войны, катастрофы и бедствия, ненависть и смятение, гонения и смерть, предостерегающие нас, люди говорят и не понимают друг друга», — писал Эжен Ионеско.

Отвергая какие бы то ни было каноны и клише и высмеивая их, абсурдистские драматурги выработали тем не менее довольно четкие формальные правила своего театра, такие как отказ от предыстории, открытая концовка, круговая композиция, абсурдный диалог, стоящий на невозможности воздействия партнеров друг на друга. Все эти черты позволяют говорить о единой поэтике антитеатра.

Вот, пожалуй характерные черты драм абсурда, проявившиеся в произведениях Беккета, Ионеско и других абсурдистов:

  • Алогичность поведения героев, двойственность их внутреннего «я»; бессмысленность ситуаций;
  • Игра со словом, обостренное внимание к нему, муссирование проблемы бессодержательности, пустоты языка и поднятие этой проблематики до философского уровня;
  • Крушение и высмеивание творческих стереотипов и клише, как языковых, так и социально-политических;
  • Превращение разговора, диалога в фабулу;
  • Разрушение сценического действия и многих других театральных средств выразительности (так, в пьесе Беккета «Последняя пленка Крэпа» монолог одинокого персонажа заменяет все действие, а в «Поношение публики» Петера Хандке исчезает сама сцена)

Все драматурги-абсурдисты, так или иначе, каждый в своей индивидуальной манере, обращаются к проблематике, характеризующей абсурдистский театр: потеря личностью индивидуальности в современном мире, сомнение в возможностях коммуникации, страх перед окружающей действительностью, онтологическое одиночество человека, его опустошенность и отчуждение от себе подобных. В формальном плане их театральное творчество объединяет смешение трагедии с фарсом, гротесковость, абсурдный диалог.

Думается, что среди главных причин возникновения столь родственных по своей поэтике театров в странах Западной Европы была назревшая необходимость создания новой концепции театра, одной из которых и стал театр абcурда.

Семюэл Беккет является, по общему признанию, второй одиозной фигурой театра абсурда. Он является нобелевским лауреатом 1969 года. В творчестве Беккета явственно прослеживаются черты экзистенциализма. Сам драматург был крайне одиноким: у него была жизненная философия – философия одиночества, не смотря на то, что он был женат. Беккет ушел из дома, от жены и семьи, в дом пристарелых со словами «Я не хочу быть вам в тягость».

Он стоит особняком, среди абсурдистов, потому что в его пьесах нет явственно прочитываемого социального конфликта, нет примет и духа времени.

Исследователи и критики говорят, что в творчестве Сэмюэла Беккета присутствуют отголоски техники потока сознания (можем наблюдать в его, наверное, главном произведении «В ожидании Годо»). Сюжетную канву этой самой статичной пьесы представляет собой диалог двух, весьма комичных, персонажей: они выглядят так, словно они сбежавшие с цирка клоуны. Само действие разворачивается на дороге, она представляется неким архетипом. Как и в большинстве других произведений Беккета, дорога – аллегория, метафора человеческой жизни вообще.

Мы привыкли, что драматургическое действо заполнено какими-то событиями. Здесь же мы видим совершенную странность со стороны персонаже, как например: Владимир снимает ботинки, снимает, нюхает, рассматривает их. В первой сцене он снимает ботинок, во второй надевает и он уже оказывается ему велик. Из таких нелепых, бессмысленных диалоговых моментов соткана вся канва пьесы.

Главные герои пьесы «В ожидании Годо» — Владимир (Диди) и Эстрагон (Гого)

Эти два человека, ждут некого Годо, никто не знает кто это, никто не знает когда он придет, но при этом все его ждут. Лейтмотивом выступает слово «завтра», на любой вопрос «когда же?». И здесь мы можем видеть этот постоянный ответ, смысл которого «не сейчас». И вот это бесконечное, каждодневное ожидание некого Годо, который наконец-то ответит им на их вопросы: «зачем?», «отчего?», «для чего?».

Так кто же этот Годо? Автор нам не дает ответа. Есть предположение, что этот Годо это Бог, так как мы можем проследить некоторое созвучие между словом «Godot» и словом «бог» в английском языке — «God». Но этот кто-то так и не приходит.

Кроме того, неким атрибутом, некой емкой метафорой является дерево, оно тоже такой глубинный-глубинный архетип. Это дерево стоит уже много лет без листьев и, вероятнее всего, оно олицетворяет бессмысленность и тщетность человеческой жизни, как полое, не дающее ростков, новых листьев, надежды на какое-то продолжение, на какую-то осмысленность.

Во второй части появляются такие персонажи – Поццо и Лаки. Их появление как раз позволяет развеять эту трагическую абсурдность. Эти два героя – это метафора, яркая деталь в «мире» Беккета, так как они представляют собой слугу и хозяина, сцепленных одной веревкой. Они идут, спотыкаясь, наступая друг на друга, хозяин иногда поругивается на подданного. Лаки увешан чемоданами и сумками внутри которых песок (в этом моменте критики усмотрели оценку буржуазного мира, где человек погряз в вещизме, желании обладать чем-то. Вещизм давит на человека, лишает его свободы, это порабощает его).

Эта комическая пара позволяет показать их зависимость. Можно расценивать их обоих как жертв, потому что Поццо, хозяин, всячески унижает слугу, поколачивает, обзывает бесконечными ругательствами тем самым упивается своей властью над ним. Но при этом, когда он дает указания, сам движется в том же направлении, так как они связаны одной цепью. При своем кажущемся, маркированном господстве он такой же слуга, такой же раб окружающих социальных, буржуазных связей.

При всем этом, Поццо наделен автором самыми длинными монологами, которые воспринимаются читателем и зрителем как некая замедленная съемка. Возникает ощущение отражения происходящего во многих кривых зеркалах, нереальности происходящего.

Мифологема дороги, путники, идущие по жизни и ищущие ответы на свои вопросы, при этом не получая ни одного, воспринимаются как некая метафора человека 21 века. Человек отчаянно пытается найти смысл, оправдание существования, постоянно ждет прихода некого Годо, который сможет помочь. Но в пьесе оба наших героя Владимир и Эстрагон остаются стоять под этим одиноким деревом, в надежде открыть и найти для себя смысл, смысл своего существования.

Беккет создал новый, параболический философский театр, отразивший надломленное сознание современного интеллектуала, если не человека вообще. Драматическое творчество Беккета стоит под знаком апокалипсиса. Констатация полной дегуманизации современной цивилизации и полной человеческой отчужденности – лейтмотивы как прозаического, так и драматического творчества Беккета.

Ниже представлен фильм ирландского режиссера Майкла Линдсей-Хогга по одноименной пьесе известного писателя, лауреата Нобелевской премии по литературе (1969 г.), основоположника Театра Абсурда 20 века, Самюэля Баркли Беккета.

источник

RAID SHADOW LEGENDS — игра на андроид с датой выхода 26.02.2019 г. от компании Plarium. В статье мы обобщили опыт ТОПовых игроков, секреты разработчиков и наши советы. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Лучше RAID: Shadow Legends скачать на компьютер (ПК) по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в аккаунт Google Play, установите игру в появившимся окне и Вы станете Мудрее всех.

Игра основана на прокачивании и коллекционировании героев. Главная цель — подобрать и развить отличную команду для прохождения Компании, Подземелья и стать лидером на Арене. Героев в игре очень много, и каждый из них имеет свое значение: одни служат подспорьем для дальнейшего развития мощных персонажей, другие легко в одиночку проходят компанию, третьи считаются самыми крутыми на Арене. Чемпионы делятся на несколько фракций:

  1. Баннереты.
  2. Высшие эльфы.
  3. Священный орден.
  4. Варвары.
  5. Племена огринов.
  6. Ящеролюды.
  7. Оборотни.
  8. Орки.
  9. Демоны.
  10. Орды нежити.
  11. Темные эльфы.
  12. Отступники.

Итак, игра имеет 12 фракций, но они не влияют на характеристики героев, скорее — это часть истории игры. Фракционная принадлежность обуславливает возможность ношения специальных Атрибутов. Если вещь принадлежит одной расе, то представитель другой фракции взять ее не сможет. Атрибут — это специальная бижутерия, служит дополнительным фактором и влияет на характеристики героя, который носит ее.

Стихии. Еще персонажи делятся на принадлежность к стихиям. В RAID: Shadow Legends существует 4 стихии:

Первые три стихии взаимосвязаны: Магия бьет Дух, Дух сильнее Силы и Сила главенствует над Магией. В центре треугольника расположена Тьма, у которой нет слабостей против других стихий. Стихи влияют на развитие: каждый герой в игре может усилить свои первоначальные навыки при помощи специальных зелий. Зелья можно достать в стихийных башнях в Подземелье. Например, если игрок хочет повысить характеристики навыков, то должен достать зелье своей стихии.

Редкость. Персонажи в игре еще подразделяются по редкости:

  1. Обычные — эти герои чаще всего попадаются при Призыве или выпадают в Компании. Имеют одну звезду, одно активное умение. Персонажи отмечены серой рамкой. Этими героями можно поднять уровень более редких персонажей. Качать их нет имеет смысла.
  2. Необычные — отмечены зеленой рамкой. Имеют 2 звезды. Этих героев прокачивают для того, чтобы поднять звездность ведущих персонажей игрока. На старте игры с ними можно проходить Компанию. Часто попадаются, поэтому из них проще всего делать корм (жертвовать для развития) других героев. У них 2 активных навыка.
  3. Редкие — отмечены синей рамкой. Их можно добыть Призывом, выбить в Компании. Имеют 3 — 4 умения. Некоторые из них могут быть прокачены на 5 — 6 звезд (для этого и нужен корм). Имеют 3 звезды.
  4. Эпические — выпадают из Призыва (из Древних и Темных осколков), даются в качестве наград, их можно собрать (слить). Эти герои, в основном, хороши на Арене, при прохождении Подземелий. Имеют по 3 — 4 навыка и 4 звезды. Отмечены фиолетовой рамкой. Некоторые из них могут служить только кормом.
  5. Легендарные — отмечены оранжевой рамкой, имеют 5 звезд и 3 — 4 навыка. У них изначально самые высокие показатели. Можно добыть из Сакрального осколка или Слиянием. Они хороши в любой активности игры.

Класс. И, конечно, у каждого героя своя роль в игре. Все их атаки зависят от того, к какому классу принадлежат персонажи. Благодаря их классу, игрок может выбрать экипировку для чемпионов. В игре есть 3 класса:

Эти герои пригодятся в любой активности, они хороши везде. Благодаря своим умениям, они вывозят многие Подземелья.

Холодное сердце. Принадлежит к фракции Темные эльфы, относиться к классу Атаки и стихии — Тьма. Берется из осколков. Стихия — Тьма. У нее 3 навыка:

  1. Шквал стрел — атакует случайные цели 4 раза. Может накладывать Штраф лечения 100% на 2 хода.
  2. Болевой шок — массовая атака. Есть шанс 30%, что наложит Штраф меткости. Если у противника стоит Штраф лечения, она сверху накладывает Яд 5% на 2 хода.
  3. Пронзатель сердец — атакует 1 цель, при этом обнуляет Шкалу скорости противника. Есть шанс +30% критического удара. Умение зависит от здоровья героя, чем оно выше, тем больше атака.

Лекарь — это Поддержка, принадлежит к фракции Высшие эльфы. Берется из осколков. Стихия — Магия. Имеет 4 навыка:

  1. Расстрел — герой атакует 3 раза случайные цели.
  2. Утешение — лечит союзника на 35% (лечение может быть критическим).
  3. Последний удар — дает своим Бонус скорости 30% на 2 хода. Заполняет шкалы скорости команде на 15%.
  4. Аура — увеличивает защиту союзников в Подземельях на 21%.

Маркиз — это Демон класса Защита. Берется из осколков. Стихия — Тьма. Имеет 4 умения:

  1. Вертел — атакует противника. При критическом уроне, накладывает на цель Штраф скорости 15%.
  2. Инфернал — умение дает Контратаку и Регенерацию 15% на 2 хода.
  3. Сковывающие удары — массовое умение, при котором есть вероятность 35% наложить Сон на 1 ход. Этот штраф нельзя снять.
  4. Аура — увеличивает здоровье союзников Силы во всех боях на 18%.

Держатель — это Темный эльф, класс — Защита. Берется из осколков. Стихия — Тьма. Есть 3 навыка:

  1. Раскол надвое — бьет по врагу, есть вероятность 40%, что герой повесит на противника Штраф защиты 30% на 2 хода.
  2. Решительная стойка — лечит героя на 40% от его максимального здоровья, при этом дается Контратака на 2 хода.
  3. Гипноз — атакует противника, сокращает шкалу хода цели на 50%. Если шкала пуста, накладывает на оппонента Сон.

Ревоглас — принадлежит к фракции Племена огринов. Класс — Поддержка, стихия — Тьма. Берется из осколков. У него 3 навыка, которые подходят для Арены:

  1. Износ — массовый навык (важно при контратаке, если одеть наложить на него умение контратаки), с вероятностью 20% накладывает Блок не базовых навыков на 1 ход.
  2. Могучий рев — опять массовое умение, с вероятностью 50% накладывает Штраф скорости 15% на 2 хода.
  3. Атака наповал — массовая атака, есть шанс 75% повесить на противника Штраф атаки 25% на 2 хода. Плюс шанс 75% повесить Штраф защиты 30% на 2 хода.

Нетопырь — фракция Орды Нежити, класс — Здоровье. Стихия — Тьма. Берется из осколков. Следует одевать персонажа на Здоровье. Навыки:

  1. Пронзающие когти — атакует соперника 2 раза. Есть шанс 25% поставить Штраф меткости 50% на 2 хода.
  2. Яростный крик — заполняет шкалы скорости команды на 30%. Плюс дает им Бонус защиты 60% на 2 хода.
  3. Укрытие — массовое умение. В начале каждого хода герой получает Щит силой 30% от максимального здоровья на 2 хода. Чем больше здоровья у героя, тем больше наносит урона. Это пассивная способность.

Представленные ниже герои, не являются ТОПами на Арене, или в другой активности. Но, это очень крутые универсальные персонажи, которые помогут проходить активности, Кланового босса. Они, при взаимодействии с командой, хорошо показали себя на Арене.

Заргала — принадлежит к фракции Орков, класс — Атака. Стихия — Тьма. Берется из осколков. На нее рекомендуется надевать комплекты критический шанс или критический урон. У нее 4 навыка:

  1. Разрубание — атакует цель и с вероятностью 50% накладывает Слабость на врага на 1 ход.
  2. Опустошение — при атаке по цели, если она убила противника, то активирует навык Разлом брони.
  3. Разлом брони — массовая атака 3 раза. После первой атаке с вероятностью 50% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
  4. Аура — увеличивает меткость союзников во всех боях на 40.

Тайрел — принадлежит к фракции Высшие эльфы, класс — Защита. Стихия — Магия. Берется из осколков. Рекомендуемые комплекты — критический шанс/критический урон. У него 4 навыка:

  1. Усмирение — атакует противника 2 раза. Каждый удар с вероятностью 40% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Чем выше защита Тайрела, тем больше он наносит урона.
  2. Поющая сталь — массовая атака. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Если у цели есть Штраф атаки, накладывает Сон на 1 ход.
  3. Упреждающий удар — атакует противника. Сокращает шкалу скорости цели на 50%. Если шкала сокращается до 0, цель получает Оглушение на 2 хода.
  4. Аура — увеличивает защиту союзников во всех боях на 25%.

Ловец — фракция Орды нежити. Класс — Защита, стихия — Магия. Берется из осколков. На него рекомендуется надевать 3 комплекта артефактов на скорость. У него 4 навыка, которые помогают в битвах:

  1. Пожирание — атакует оппонента 2 раза. С вероятностью 25% накладывает Провокацию на 1 ход.
  2. Попутный ветер — заполняет шкалы скорости на 30%. Накладывает на союзников Бонус атаки 50% на 2 хода. Затем герой ходит еще раз.
  3. Темная кровь (пассивное умение) — когда Ловец получает критический урон, он лечится на 20% здоровья и накладывает на союзников Бонус защиты 60% на 2 хода.
  4. Аура — увеличивает защиту союзников на Арене на 30%.

Таллия — своими умениями очень похожа на Этель, но имеет некоторые различия в навыках, которые делают воительницу более универсальной. Фракция — Священный орден, класс — Атака, стихия — Магия. Берется из осколков. Навыки:

  1. Побоище — атакует противника 3 раза.
  2. Вечная служба — накладывает на героя Бонус атаки 25% и Бонус критического шанса 30% на 2 хода, после чего атакует всех врагов.
  3. Активация — дает герою Контратаку на 2 хода. С вероятностью 75% накладывает на героя Слабость 25% на 2 хода.
  4. Аура — увеличивает шанс критического удара в Подземельях на 15%.

Череполом — фракция Племена огринов, класс — Защита, стихия — Сила. Берется из осколков. Рекомендуется взять ему 3 комплекта на скорость. У него 3 навыка:

  1. Дробящий удар — атакует противника, если защита врага меньше защиты Череполома, накладывает Штраф лечения 50%.
  2. Каменная стена — накладывает на союзников Щит союзников на 50% на 2 хода. Накладывает на всю команду (кроме себя) Контратаку на 2 хода. Получает Неуязвимость на 1 ход.
  3. Твердость духа (пассивное умение) — в начале каждого хода сокращает длительность своих штрафов на 1 ход.

Багровая маска — принадлежит к фракции Темные эльфы, класс — Защита, стихия — Дух. Берется из осколков. Имеет 4 умения:

  1. Удар исподтишка — атакует противника, с вероятностью 30% накладывает Штраф атаки 50% на 1 ход.
  2. Брань — атакует случайные цели 4 раза. С вероятностью 75% накладывает Провокацию на 1 ход. Накладывает на себя Блок урона на 1 ход.
  3. К бою! — накладывает на союзников Возрождение и Бонус защиты 60% на 2 хода.
  4. Аура — увеличивает здоровье союзников в Подземельях на 33 %.

Стальной череп — принадлежит к фракции Оборотни. Класс — Поддержка, стихия — Дух. Берется из осколков. Рекомендуется одеть его в 2 комплекта на скорость. У него 3 навыка:

  1. Разложение — атакует противника 2 раза. С вероятностью 10% накладывает Яд 5% на 2 хода.
  2. Очищение — снимает с выбранного союзника все штрафы. Восстанавливает здоровье выбранного союзника на 40%.
  3. Протекция — накладывает на союзников Бонус защиты 60% на 2 хода. Восстанавливает 20% максимального здоровья всех союзников.

Враск — принадлежит к фракции Орки, класс — Здоровье, стихия — Дух. Берется из осколков. Рекомендуется, по возможности, собрать ему 100% шанса критического удара. Имеет 4 навыка:

  1. Удар сплеча — атакует противника, при критическом ударе заполняет свою шкалу скорости на 20%.
  2. Удар молнии — атака по врагу.
  3. Каннибализм (пассивное умение) — когда герой наносит критический удар, он лечит союзников на 10% своего максимального здоровья.
  4. Аура — увеличивает защиту союзников в Подземельях на 33%.

Алюра — принадлежит к фракции Демоны, класс — Атака, стихия — Магия. Берется из осколков. Имеет 3 навыка:

  1. Психическая атака — атакует случайных противников 3 раза. Каждый критический удар сокращает шкалу скорости цели на 25%.
  2. Искушение — атакует всех оппонентов 2 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Штраф защиты 30% на 1 ход. Если противника есть Штраф защиты, накладывает Сон на 1 ход.
  3. Адский огонь — атакует врага, шанс критического удара +30%. Игнорирует защиту цели на 50%.

Пайдма — представительница Демонов. Класс — Защита, стихия — Тьма. Берется из осколков. У нее есть 3 умения:

  1. Мучения — атака по врагу 2 раза. При критической атаке с вероятностью 85% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
  2. Истязание плоти — массовая атака. С вероятностью 35% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода.
  3. Присвоение — атака по врагу. Снимает с противника все бонусы и забирает их себе.

Если игроку выпал легендарный герой, качать его необходимо в любом случае. У легендарных персонажей начальные показатели выше, чем у эпических. Все герои выпадают из осколков или при помощи слияния в Портале.

Черный рыцарь — принадлежит к фракции Баннереты, класс — Здоровье, стихия — Сила. Навыки:

  1. Мощный удар — атака по врагу. При критическом ударе накладывает Провокацию на 1 ход. Этим рыцарь защищает от удара более слабых союзников.
  2. Закрытое зеркало — накладывает на союзников Регенерацию 15% Бонус защиты 30% на 2 хода.
  3. Последний вздох — массовая атака, чем больше повреждений у героя, тем больше наносит урона.
  4. Доблесть (пассивное умение) — если герой за 1 атаку получает урон, превышающий 30% его максимального здоровья, он получает Неуязвимость на 1 ход.

Героя стоит одеть в экипировку на вампиризм, повышение очков здоровья и атаку.

Септимус — принадлежит к фракции Баннереты, класс — Атака, стихия — Дух. Навыки:

  1. Казнь — атакует противника, если цель погибает, происходит перезарядка навыка «Святой меч», и герой ходит еще раз.
  2. Святой меч — атакует противника. Игнорирует Щит и Блок урона. Чем выше максимальное здоровье цели, тем больше наносит урона.
  3. Убийца великанов (пассивное умение) — каждая атака с вероятностью 30% продлевает штрафы на цели на 1 ход. Если у врага осталось больше 50% здоровья, весь урон увеличивается на 30%.
  4. Аура — увеличивает атаку союзников во всех боях на 23%.

Барон — принадлежит к фракции Баннереты, класс — Атака, стихия — Тьма. Благодаря своим навыкам может делать битву красочной и печальной для противника:

  1. Пробивной удар — атака по врагу. Если цель погибает, остаточный урон переносится на остальных противников. С вероятностью 10% открывает секретный навык «Пронзатель небес» на 1 ход.
  2. Дребезги — атакует противника. Накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Этот штраф гарантирован. С вероятностью 20% открывает секретный навык «Пронзатель небес» на 1 ход.
  3. Правдивый натиск — атакует противника. Чем больше бонусов у героя, тем больше наносит урон. с вероятностью 40% открывает секретный навык «Пронзатель небес» на 1 ход.
  4. Пронзатель небес — атака по всем врагам. Наносит чистый урон. Игнорирует Щит и Блок урона.
  5. Аура — увеличивает атаку союзников на 23% во всех боях.

Рошкар — один из лучших бойцов на Арене, принадлежит к фракции Священный орден, класс — Здоровье, стихия — Магия. Его навыки полезны союзникам:

  1. Выговор — атака по врагу. С вероятностью 50% снимает с цели случайный бонус.
  2. Взыскание — атака по противнику. Накладывает Блок небазовых навыков и Блок бонусов на 2 хода. Этому штрафу невозможно сопротивляться.
  3. Оплот — накладывает на союзников Блок урона на 2 хода.
  4. Аура — увеличивает здоровье союзников во всех боях на 33%.

Героя следует одеть на скорость, чтобы он ходил первым, и закрывал команду от урона своим 3 умением.

Преподобная — принадлежит к Священному ордену, класс — Защита, стихия — Дух. Этот герой пригодиться в любой битве. Благодаря ее второму навыку, воительница вышла в лучшие персонажи:

  1. Быстрая атака — атака по противнику. С вероятностью 45% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
  2. Бастион веры — накладывает на всех союзников Бонус защиты и Контратаку на 2 хода.
  3. Подавление — атака по всем врагам. Накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Накладывает Провокацию на 1 ход. Этот штраф не может быть заблокирован.
  4. Аура — увеличивает защиту союзников во всех боях на 33%.

Валькирия — принадлежит к фракции Варваров, класс — Защита, стихия — Дух. Как и Преподобная дает хороший бонус команде:

  1. Принижение — атакует противника 2 раза. Каждый удар сокращает шкалу скорости цели на 10%, если на цели есть бонусы.
  2. Твердыня — атака по всем врагам. Накладывает на всех союзников Щит на 3 хода и Контратаку на 2 хода. Сила Щита и нанесенный врагам урон зависят от защиты героя.
  3. Ревность (пассивное умение) — заполняет свою шкалу скорости каждый раз, когда противники накладывают бонус, на 10%. Сокращает шкалу скорости оппонентов каждый раз, когда они получают бонус, на 10%.

Большой Ун — этот герой поможет во всех активностях, хорош на Арене. Рекомендуется одеть на 100% шанса критического урона. Принадлежит к Племени огринов, класс — Атака, стихия — Магия. Навыки:

  1. Рассечение — атакует противника, при критическом ударе атакует врага повторно.
  2. Резкий рывок — массовая атака. С вероятностью 30% накладывает Оглушение на 1 ход. С вероятностью 50% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода.
  3. Жидкая магма — атакует всех врагов 2 раза. Сокращает шкалу скорости на 25%. С вероятностью 30% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода.
  4. Аура — увеличивает меткость союзников в Подземельях на 90%.

Дракоморф — принадлежит к фракции Ящеролюды. Класс — Атака, стихия — Магия. Очень сильный персонаж, благодаря своему 1 умению наносит огромный урон:

  1. Нарастающая боль — атакует противника. Если враг погибает, то лишний урон повышается в 3 раза и передается случайной цели.
  2. Ядовитые клыки — атакует случайные цели 3 раза. С вероятностью 75% накладывает Яд 5% на 2 хода.
  3. Сглаз — накладывает Слабость и Штраф защиты 30% на 2 хода.

Героя рекомендуется полностью одеть на Атаку.

Принц Каймер — принадлежит к фракции Демоны, класс — Поддержка, стихия — Магия. Незаменим на Арене. Навыки:

  1. Призрачный огонь — массовая атака. При критическом ударе накладывает Яд 5% на 1 ход.
  2. Взгляд из бездны — массовая атака. Накладывает на всех врагов Сон на 1 ход.
  3. Магическая печать — сбрасывает перезарядки всех навыков союзников. Заполняет шкалы скорости всей команды (кроме себя) на 20%. То есть свой отряд походил, затем ходит Кеймер, сбрасывает шкалу, поэтому команда снова может походить мощными способностями, при этом у них уже будет заполнена шкала скорости.
  4. Аура — увеличивает скорость союзников на Арене на 30%.

Рекомендуется героя одевать на шанс критического удара и меткость.

Лорд Шазар — принадлежит к фракции Демоны, класс — Атака, стихия — Дух. Героя следует одевать на Атаку, чем больше, тем лучше. хорош в любой активности. Навыки:

  1. Бич — атакует противника 3 раза. Наносит на 15% больше урона за каждый штраф на враге.
  2. Вечная ярость — накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Этот бонус нельзя снять. Плюс — накладывает на себя Блок штрафов на 2 хода, затем ходит еще раз.
  3. Поворот фортуны — массовая атака. С вероятностью 75% накладывает 2 бомбы, которые срабатывают через 2 хода. При критическом ударе накладывает бомбу на 1 ход.
  4. Аура — увеличивает скорость союзников на Арене на 32%.

Собирая экипировку на героя, следует выбирать дополнительные параметры на вещах на шанс критического удара.

Таланты повышают основные характеристики персонажей или дают новые параметры или способности. Эти умения считаются не базовыми и на них могут наложить штраф. Есть 3 ветки развития талантов:

Прокачивать можно 2 ветки из трех, некоторые игроки по максимуму открывают только 1 ветку. У всех героев все три ветки талантов одинаковые, но выбирать необходимо индивидуально.

Перед тем, как выбирать таланты персонажу, необходимо просмотреть каждый талант и выбрать те, которые подходят именно для этого героя. Есть таланты, которые совсем не нужны 1 чемпиону, но будут необходимы другому. На выбор изучения талантов влияет класс персонажей.

Таланты прокачиваются свитками, которые добываются в Подземелье «Лабиринт Минотавра». Лабиринт открыт ежедневно. Зайдя в первый раз в лабиринт, игрок сможет пройти только 2 истории. Приключения открываются по очереди, поэтому сразу получить более мощные свитки можно после того, как откроются нужные истории. Свитки получают те герои, которые бьют босса.

Босс. Минотавр имеет 2 активных и 1 пассивный навык:

  1. Тремор — атакует всю команду. Наносит двойной урон героям, на которых висит Порча.
  2. Гибельный чад — массовая атака. Накладывает Порчу на 5 ходов на случайную цель. Этот штраф невозможно отразить.
  3. Зверская ярость — получает Бонус Исступление на 3 хода в начале боя. Когда Исступление активно, Минотавр наносит на 400% урона. Когда Исступление перестает действовать, Минотавр получает Смуту на 1 ход, которая наносит на 200% больше урона. Эти бонусы невозможно с него снять.

У босса есть 2 помощника, которые просто наносят одиночный урон по цели. С каждой новой историей, урон увеличивается. Свитки выпадают в случайном порядке.

Если необходимо выбить свитки определенному персонажу, то следует (по возможности) идти в Лабиринт в одиночку.

Тактика: босс не защищен от различных штрафов, Ядов и других негативных эффектов. Поэтому рекомендуется ходить героями, у которых есть возможность наложить штрафы. Особой тактики здесь не нужно. Босс просто сильный боец с высокой атакой, поэтому необходимо быстро расправиться с ним, или иметь хорошую защиту.

Выбор талантов зависит от манеры игры: если игрок хочет сразу нанести много урона, или растянуть битву. Исходя из этого, следует распределять Таланты. Опытные игроки дают рекомендации, как можно распределить Таланты. Ниже приведена таблица для определенных ситуаций.

Атака Защита
Глаз — алмаз. Каменная кожа.
Щитолом. Противление.
Жестокий удар. Зеркальное исцеление.
Смертельный вихрь. Отсрочка смерти.
Глоток жизни. Холодная месть.
Круговорот ярости.
Месть павших.
Кровавый щит.
Роковой кураж.
Гроза великанов.
Атака Защита
Глаз — алмаз. Каменная кожа.
Щитолом. Противление.
Жестокий удар. Зеркальное исцеление.
Смертельный вихрь. Отсрочка смерти.
Месть павших. Холодная месть.
Круговорот ярости.
Кровавый щит.
Во все тяжкие.
Методичная атака.
Военных дел мастер.
Атака Поддержка
Глаз — алмаз. Упорность.
Щитолом. Исцеляющая длань.
Жестокий удар. Скорая реанимация.
Смертельный вихрь. Волшебный вихрь.
Глоток жизни. Бойкость.
Круговорот ярости.
Месть павших.
Кровавый щит.
Роковой кураж.
Гроза великанов.
Атака Поддержка
Глаз — алмаз. Роковой прицел.
Щитолом. Величие смерти.
Жестокий удар. Проворство.
Смертельный вихрь. Поднятие духа.
Глоток жизни. Бойкость.
Круговорот ярости. Боевые чары.
Месть павших.
Кровавый щит.
Роковой кураж.
Гроза великанов.
Защита Поддержка
Каменная кожа. Упорность.
Противление. Исцеляющая длань.
Зеркальное исцеление. Спаситель.
Отсрочка Смерти. Скорая реанимация.
Холодная месть. Благодатная помощь.
Закалка. Бойкость.
Игра на руку.
Защита Поддержка
Каменная кожа. Упорность.
Противление. Щитоносец.
Зеркальное исцеление. Спаситель.
Отсрочка Смерти. Скорая реанимация.
Холодная месть. Благодатная помощь.
Закалка. Бойкость.
Игра на руку.
Защита Поддержка
Каменная кожа. Роковой прицел.
Противление. Фиксация.
Закалка. Проворство.
Зеркальное исцеление. Фокус.
Отсрочка смерти. Дурной глаз.
Холодная месть. Волшебный вихрь.
Снайпер.
Бойкость.
Игра на руку.

Для того чтобы у персонажей с поддержкой команды и штрафами, хорошо работали накрадывающиеся эффекты, желательно исследовать Талант «Поднятие духа».

Фарм — это многократное повторение одного и того же действия или этапа в игре (прохождение главы, нападение на монстра, босса), с целью собрать определенное количество ресурсов, выбить экипировку (или выбить много экипировки, если падает разнообразная одежда по уровню или параметрам), накопить определенные предметы.

В Raid shadow legends много способов собрать набор артефактов. Самые доступные и экономичные способы:

  1. Фарм Компании.
  2. Свитки у Минотавра (фарм описывался нами в Талантах).
  3. Бутылок в Цитаделях.
  4. Вещи в Подземельях.

В Компании игроки фармят опыт для корма, поднимают уровень основных персонажей, добывают некоторых героев. Кормом называют персонажей, которые жертвуются для поднятия в Таверне ранга других героев.

Фарм практически всегда должен проходить в автоматическом режиме. Если игрок вручную может пройти историю в Компании, но не может этого сделать на «Авто», то для фарма этот уровень не годится. Игроку рекомендуется выбрать уровни, которые он будет проходить быстро на «Авто», чтобы не терять много времени.

В Компании 12 глав, каждая состоит из 7 уровней. На каждом уровне нарисовано, какой падает предмет. Выпадают простые или зеленые вещи. В 7 истории есть вероятность получить редкий предмет, при этом может выпасть любой артефакт из первых 6 стадий.

Ведущий герой. Для того, чтобы качать корм, игроку необходим 1 герой, который сможет в одиночку проходить уровни и тащить за собой еще 3 персонажа. Качаемые персонажи обычно погибают на первых секундах битвы, поэтому основной герой проходит ранды 1. Так как после битвы опыт поровну распределяется на всех участников боя (даже погибших), то таким образом можно спокойно повышать уровень слабым героям.

Лучший герой для фарма тот, у которого есть умение с массовой атакой. Часто Компанию проходят героями с Контратакой, например, Палачом. Это один из самых удобных героев для фарма опыта. Можно прокачивать корм любым стартовым персонажем, прокачав его до 50 уровня.

Если герой проходит уровень Компании медленно, обменивается ударами, то на него можно повесить 4 предмета «Кражи жизни». Тогда персонаж будет стоять раунд за раундом, благодаря вампиризму.

В каждой главе есть 2 этапа, которые стоит фармить:

  1. 6 уровень — здесь дается больше всего опыта.
  2. 3 уровень — здесь выпадают щиты, которые стоят дороже остальных артефактов.

На ранних этапах игры главы Компании можно проходить исключительно ради предметов. Если игрок освоил тип Компании «невозможный», то можно фармить 6 уровень, в поисках артефакта «Кражи жизни».

Открыта по вторникам и пятницам. Здесь добываются красные бутылки для развития навыков героев стихии Силы. Босс в цитадели Силы больше ориентирован на Защиту.

Босс. В зависимости от команды игрока, будет зависеть длительность боя с боссом. У босса 2 активных и 1 пассивный навык:

  1. Кара — атака по всем врагам. С вероятностью 60% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Этому штрафу невозможно сопротивляться.
  2. Подземная кара — атака по всем врагам. С вероятностью 50% накладывает Оглушение на 1 ход. Этому штрафу невозможно сопротивляться.
  3. Мощные доспехи (пассивное умение) — увеличивает защиту до 4000 ( с 1 по 6 главу — 1500).

У босса есть два помощника:

  1. Правый миньон — дает боссу дополнительную защиту.
  2. Левый миньон — вешает на команду игрока отрицательный эффект, который запрещает героям лечиться.

Для фарма цитадели Силы нужна команда хорошо одетых на защиту героев. Желательно, если персонажи не сильны в атаке, должны быть сильны в выживании. Они все равно убьют босса, пускай и не быстро.

Открыта по понедельникам и четвергам. Здесь добываются зеленые бутылки для героев стихии Духа. Босс цитадели Духа излечивает сам себя.

Босс. Как и у остальных боссов в Цитаделях, у него есть 2 активных и 1 пассивный навык:

  1. Оплавление — атака по всем врагам. Чем больше здоровья у героя, тем больше наносит урон. Это главная способность босса.
  2. Живой источник — снимает с себя все штрафы и получает Блок штрафов на 2 хода.
  3. Живая сила (пассивное умение) — в начале каждого хода босс лечиться на 50%. Эта способность определяет тактику борьбы с ним.

На младших уровнях (с 1 по 6) босс лечится на 20%, а дальше на 50%. Таким образом, босса не легко убить. Из-за постоянного лечения, босс увеличивает атаку от 1 умения. У него постоянно много здоровья, поэтому всегда большой урон.

  1. Правый миньон — накладывает на команду игрока снижение меткости. Таким образом, он пытается защитить босса от того, чтобы не него не наложили штраф лечения или запрет лечения.
  2. Левый миньон — пытается парализовать отряд игрока и не дать походить.

В Цитадели Духа сначала необходимо убрать правого помощника, чтобы наложить штраф лечения на босса.

Тактика. На низких уровнях Цитадели можно просто забросать босса атакой. Если на него наложит штраф скорости, то можно не применять штраф лечения, потому что игрок, в этом случае, убьет босса быстрее, чем он сможет вылечиться.

Герои для прохождения. Если у игрока нет Холодного Сердца, подойдет Скалозуб (он выпадает в Компании в Твердыне Фавна). Его можно выбить несколько штук, и 1 прокачать, а других пустить на навыки. Навык, который игроку необходим в Цитадели Духа, у него называется «Смятение» (Атака по врагу, накладывает Штраф лечения 50% на 2 хода). После развития навыка, штраф повышается до 100%. Обычно этого хватает, чтобы разложить босса.

На босса можно наложить Штраф скорости или срезание скорости. Если монстр не походит, то не вылечится.

Открыта в среду и в субботу. Здесь фармятся синие бутылки для героев Магии.

Босс. В Цитадели Магии босс накладывает на себя положительные бонусы. Чаще всего ставит Щит. У него 2 активных и 2 пассивных умения:

  1. Выкашивание — атака по всем врагам. С вероятностью 20% сокращает шкалу скорости цели на 50%.
  2. Магический щит — дается Щит на 3 хода. Накладывает на себя скорость атаки 50%. Бонус скорости 30% или Бонус защиты 60% на 3 хода. Сила щита пропорциональна максимальному здоровью босса.
  3. Линия энергии (пассивное умение) — за каждый бонус, урон босса повышается на 25%.
  4. Оборона (пассивное умение) — в начале боя босс получает Щит на 3 хода. Сила Щита равна максимальному здоровью босса.
  1. Правый миньон — дает боссу Бонус блок штрафов.
  2. Левый миньон — вешает Штраф защиты на героев игрока.

Первым лучше убрать правого, чтобы можно было разобраться с бонусами у босса. А потом предложить ему свои штрафы.

1 стратегия. Можно повесить на босса Штраф скорости и тогда его можно разбирать. Сразу, как убили правого миньона, следует на босса наложить Блок бонусов, тогда он не сможет закрыться Щитом и остальными бонусами. Соответственно, он будет меньше бить по мере потери очков здоровья. Здоровья у босса не сильно много, поэтому разобрать его будет легко.

2 стратегия. Основана на снятии штрафов. Для этого можно взять Хоуп или Тенассила, у которого навык «Увядание» сокращает длительность бонусов у цели на 1 ход. Этого хода хватит, чтобы успешно убить босса. Но стоит помнить, что всем этим способностям босс может сопротивляться.

Открыта в воскресенье. Тут достают сиреневые бутылки для героев стихии Тьмы.

Босс. Главный монстр специализируется на Ядах. У него 2 активных навыка:

  1. Темная жатва — атака по всем врагам. Накладывает 2 Яда по 5% на 3 хода. Этому штрафу невозможно сопротивляться. Это главное умение босса.
  2. Агония — все эффекты Яда на противниках наносят мгновенный урон.
  1. Правый миньон — накладывает на команду игрока Слабость, тем самым, увеличивая урон от Яда.
  2. Левый миньон — убирает бонусы с героев игрока, и накладывает Блокировку бонусов (не дает героям воспользоваться положительными эффектами).

Если игрок хочет повесить на команду Блок штрафов, чтобы отряд не могли травить, тогда, в первую очередь, следует убрать левого миньона. Если игрок хочет просто убить босса, не обращая внимание на травлю, то следует убрать правого миньона. У самого босса немного здоровья и защиты, поэтому его необходимо убрать быстро. Если на команде будет висеть Яд, то с каждым ходом процент травли будет повышаться, от чего любой отряд может упасть.

Тактика. Рекомендуется поставить на отряд Блок штрафов и отрицательных эффектов, или снимать наложенные боссом Яды. У героя Хозяйка душ есть способность «Темный дар» (Снимает с союзников все штрафы, накладывает на команду игрока Блок штрафов на 1 ход). Пплюс у нее есть Аура на скорость (все персонажи игрока будут ходить на 10% быстрее).

Эта самая часто посещаемая Цитадель, потому что в ней добываются белые бутылки. Без них невозможно улучшить навыки (на каждую цветную бутылку нужна 1 белая). Открыта каждый день.

Босс. Главный монстр является представителем стихии Тьмы, следовательно, он нейтрален к другим стихиям. У босса есть 2 активных умения:

  1. Вихрь — атака по всем врагам. Если на цели нет бонусов, наносит 75% больше урона.
  2. Ни шагу назад — накладывает на себя Бонус защиты 60% и Бонус скорости на 30% на 2 хода.

У босса есть два помощника:

  1. Правый миньон — снимает с команды игрока все бонусы, следовательно, главная способность босса будет наносить больше урона.
  2. Левый миньон — на весь отряд пытается наложить снижение защиты, давая боссу нанести еще больший урон.

Тактика. Сам по себе босс не сложный. Но если позволить этим двум парням оставаться на поле боя, то босс будет сильно больно бить героев игрока, и может быстро разобрать отряд. Можно взять Этель и еще одного героя с массовой атакой (хорошо подойдет Каэль). Добавить в отряд следует персонажа с умением снимать штрафы с команды и бонусы с босса. Это ускорит прохождение Цитадели.

Здесь добываются различные атрибуты. Подземелье Гнездо Паучихи открыто каждый день.

Босс. Паучиха имеет высокую скорость, постоянно выпускает паучков, которые атакуют противника. Имеет 2 активных и 2 пассивных навыка:

  1. Брызги яда — атака по всем врагам. Противники, на которых есть Яд получают на 15% больше урона.
  2. Изнурение — атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу скорости на 30%.
  3. Арахнофобия — призывает 2 паучков в начале каждого хода героя из команды противника. Призывает в конце своего хода 4 паучка. Через ход она пожирает оставшихся паучков. За каждого съеденного паучка восстанавливает 3% своего максимального здоровья и повышает атаку на 10%. При атаке на противников артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% от указанного количества здоровья.
  4. Упорное лечение — Паучиха устойчива к штрафу лечения.

Паучки бьют по противнику, при этом могут повесить на него Яд на 2 хода. В этом случае срабатывает Сопротивление, которое есть у персонажей игрока. При каждой атаке паучки пополняют шкалу скорости Паучихи. На поле боя не может быть одновременно больше 10 паучков.

Тактика. Чтобы победить босса, необходимо собрать команду героев с определенными навыками, которые смогут удовлетворить несколько целей, поставленных перед битвой. Здесь важно иметь у героев высокое Сопротивление, потому что паучки, обычно, бьют одного персонажа, поэтому Сопротивление поможет противостоять получаемому Яду.

1 цель — быстрее убить Паучиху. Здесь игроку помогут герои, которые наносят огромный урон по 1 противнику. Это герои: Хордин, Кондотьер, Луа. Герои, атака которых зависит от максимального здоровья противника: Холодное Сердце, Элитный гвардеец, Стептимус. Герои, которые дают союзникам Контратаку (Череполом). Не стоит забывать про наложение Бонусов атаки на свою команду и штрафы на противника.

2 цель — сделать так, чтобы Паучиха ходила медленнее, стоит использовать штрафы замедления, которые накладываются на босса и паучков. Можно ускорить команду игрока, чтобы она ходила быстрее. В этом помогут герои: Лекарь, Горгоров, Ловец, Снегоцвет. Можно взять героев с Аурой повышение скорости или атаки в Подземельях (Арахнид, Элитный гвардеец). Рекомендуется взять чемпионов, которые обнуляют шкалу скорости цели (Холодное Сердце, Тайрел, Людоед, Луа, Лич).

3 цель — лечить союзника, на которого нападают паучки. Здесь советуется взять героев, которые лечат 1 союзника (Лекарь, Стальной череп), героев Здоровья (Луа, Враск, Лоуган). Этих персонажей рекомендуется одеть в экипировку Здоровья + Щит, так как в начале битвы на Щит Яд не действует (первые 3 хода). Как вариант, можно использовать чемпионов с возрождением (Шаманка, Упряжник).

4 цель — не дать Паучихе восстанавливать здоровье и повышать шкалу скорости. Для этого необходимо быстро убить паучков (съедая их, Паучиха лечиться, а паучки с каждым ударом пополняют ей шкалу скорости). Стоит использовать персонажей с 2 массовыми атаками. Или героев с 1 массовой атакой на базовом умении (откат способности происходит моментально). В этом помогут герои: Заргала, Ведунья, Алюра, Синеша, Сайлор, Венценосная, Назана.

Старт битвы. Важно правильно начать схватку. Главная опасность для команды игрока — это паучки. Когда игрок начинает битву, шкала скорости Паучихи заполнена примерно на 70%, и в этот ход она съест паучков. Поэтому необходимо использовать навыки, которые снижают скорость босса. Можно атаковать Паучиху и дать съесть ей паучков, а мощные навыки, которые наносят большой ущерб для противника, следует оставить на следующий ход. Идеально будет, если чемпионы игрока будут одновременно справляться сразу с несколькими задачами.

  1. Холодное Сердце (массовый урон, срезание полоски скорости, урон от максимального здоровья цели).
  2. Тайрел (массовый урон, срезание полоски скорости, раскол брони).
  3. Костолом (массовый урон, сокращение скорости).
  4. Элитный гвардеец (урон от максимального здоровья оппонента, Аура на атаку, штраф скорости).
  5. Луа (обнуление шкалы хода, массовый урон, сильные атаки).
  6. Синеша (лечение союзника, массовая атака).
  7. Венценосная (Аура на скорость, 2 умения массовой атаки, накладывает Слабость, накладывает на союзников Бонус неуязвимости).
  8. Алюра (массовая атака, срезание шкалы скорости).
  9. Назана (2 способности массовой атаки).
  10. Ведунья (ускорение союзников, Аура на скорость, массовый урон базовым навыком).

Если у игрока есть 2 таких персонажа, можно использовать их в паре. Новичкам можно использовать следующих героев:

  1. Этель (массовый урон, накладывает Слабость на противника).
  2. Банши (массовый урон на базовом навыке).
  3. Элейн (ее нужно одеть на 100% шанса крит. урона).
  4. Лекарь (лечение, ускорение команды).
  5. Каэль (массовый урон, Яд).

В Raid shadow legends экипировка героя называется артефактами. К ним относятся:

Атрибуты. Есть еще атрибуты, которые дают повышение характеристик. Они распределяются по фракциям. Поставить атрибут, после выпадения, можно не сразу, а только после достижения определенного количества звезд. Есть 3 ячейки под атрибуты:

  1. Первая — открывается после получения персонажем 4 звезд (если эпический или легендарный герой, то будет доступна сразу).
  2. Вторая — откроется на 5 звезде (у легендарного персонажа доступны сразу 2 ячейки).
  3. Третья — откроется на 6 звезде.

Атрибуты, как и артефакты, можно достать при фарме Компании или в Подземельях.

Набор артефактов является важной частью игры. В большинстве случаев, игрок хочет получить от экипировки гармоничный баланс параметров. Но, есть характеристики, которых всегда мало: скорость, критический урон в процентах, здоровье в процентах. Эти параметры всегда хорошо работают на каждом герое в игре.

Определяющий показатель вещи идет 1 параметром, он повышается в первую очередь. Остальные параметры (некоторые открываются на определенном уровне вещи) прокачиваются в случайном порядке. Эти характеристики предмета считаются второстепенными, но при выборе артефакта, на них тоже следует обращать внимание.

Перчатки. Для большинства персонажей этот артефакт должен быть на критический урон или на шанс критического урона. Для героев Поддержки иногда необходимо взять основным параметром здоровье в процентах. Остальные параметры могут быть на крит. шанс/ крит. урон, на защиту в процентах (для тех персонажей, которые принадлежат к классу Защиты). Если крит. урон/ крит. шанс не присутствует, как основная характеристика, то необходимо иметь эти параметры в дополнении.

Сапоги. Практически для всех персонажей — это скорость. Если у игрока есть герои, которые берутся на фарм в Подземельях, то им скорость не обязательна. Этим персонажам лучше поставить сапоги на процент атаки или защиты (зависит от класса героя).

Доспех. Основной параметр предмета будет зависеть от основных характеристик умений. Точнее, от чего эти умения повышают КПД в битве. Например, атака персонажа зависит от его уровня защиты. Следовательно, чем выше защита, тем выше атака персонажа. В этом случае чемпиону важно поставить доспех на защиту в процентах. В дополнительных параметрах могут идти: атака, здоровье, крит. урон/ крит. шанс.

Остальные вещи подбираются по необходимости:

  1. Кольцо — лучшим параметром считается здоровье, можно ставить на атаку или защиту в процентах.
  2. Знамя — здоровье. Если герой может травить противника, морозить, оглушать, то рекомендуется взять меткость основным параметром.
  3. Амулет — критический урон и здоровье.
  4. Оружие — атака.
  5. Шапка — здоровье.
  6. Щит — защита.

Комплекты. Если на персонажей одеть предметы из одного комплекта, то он получит дополнительные бонусы. Комплект может состоять из 2 или 4 вещей. Комплекты можно сочетать. Например, на персонажа можно надеть 3 набора по 2 предмета, или 2 набора из 4 и 2 предметов. Герой получит бонус от каждого надетого набора. Бонусы от комплектов суммируются. Если на персонаже 3 одинаковых набора, то он получит, например, не + 15% к защите, а + 45%. Комплекты могут дать персонажу дополнительные навыки (например, кража жизни), изменить поведение чемпиона в бою (например, дают шанс дополнительного хода).

Все бонусы рассчитываются от базовых характеристик героя (если иное не указано на предмете). Пример расчета: если у героя показатель здоровья 1000, но совместно с несколькими предметами у персонажа указана цифра 1500. если одеть на героя еще один предмет, то параметры будут повышаться от 1000.

Бонусы комплектов. Если у героя есть комплект, который повышает шанс наложить штраф, не учитывают меткость персонажа или сопротивление противника. Бонусы блока и пассивные способности действуют как обычно. У навыков, которые атакуют несколько раз, всегда есть шанс наложить штраф на каждую цель. Если способность наносит 3 удара, то это не значить, что у персонажа есть 3 шанса наложить штраф.

Штрафы от комплектов и навыков героя работают отдельно друг от друга. Например, у персонажа есть умение, которое с вероятностью 50% накладывает Слабость. Чемпион одет в комплект, который так же с вероятностью 18% накладывает на противника Слабость. Эти два свойства не суммируются. Если персонаж бьет способностью со Слабостью, то игра рассчитывает шанс 50% от умения, и 18% от набора.

Редкость и ранг. Эти показатели значительно влияют на силу экипировки. Редкость определяет количество второстепенных характеристик, которые открыты у предмета на 1 уровне. Чем выше открыто параметров у артефакта, тем выше шанс их улучшения. Наличие дополнительных параметров:

  1. Обычные (серые) — 0.
  2. Необычные (зеленые) — 1.
  3. Редкие (синие) — 2.
  4. Эпические (фиолетовые) — 3.
  5. Легендарные — 4.

От ранга него зависит показатель основных и второстепенных характеристик артефакта. Чем выше ранг, тем выше его показатели. Ранг и редкость вещи невозможно изменить или улучшить.

Простые комплекты (повышают 1 параметр героя), имеют в комплекте по 2 предмета:

  1. Жизнь — дает +15% к здоровью. Этот набор игрок получит одним из первых. Подойдет любому герою, но особо необходим тем персонажам, способности которых зависят от максимального здоровья.
  2. Атака — +15% к атаке, будет полезен на старте игры.
  3. Защита — +15% к защите, набор пригодиться любому герою, у которого атака зависит от максимальной защиты.
  4. Критический шанс — +12% к шансу нанести критический урон. Будет актуален на героях, у которых есть способности наложить штрафы при критическом уроне.
  5. Меткость — +40 к меткости. Важен для персонажей, которые накладывают на противника отрицательные эффекты.
  6. Скорость — +12% к скорости. Чем выше скорость героя, тем быстрее заполняется его шкала скорости хода. Персонажи с высоким показателем скорости ходят первыми. Некоторые навыки героев зависят от скорости. Поэтому этот набор будет всегда актуален.
  7. Сопротивление — +20% к сопротивлению. Этот показатель влияет на возможность избежать штрафа противника.
  8. Критический урон — +20% к критическому урону. Если у чемпиона есть высокий показатель критического шанса, то необходимо повысить и критический урон, чтобы наносить больше повреждений.

Особые комплекты, дают дополнительное свойство, имеют по 4 предмета:

  1. Кража жизни — позволяет лечиться персонажу на 30% от нанесенного урона. Подойдет для фарма Компании и Подземелий. Эффект кражи жизни не работает при нанесении урона Ядом, или при использовании навыков, наносящих урон от максимального здоровья цели. Если есть умение, которое лечит от нанесенного урона, то оба эффекта будут суммироваться.
  2. Гибель — сокращает максимальное здоровье цели на 30% нанесенного урона. Набор не может сократить максимальное здоровье цели более чем на 8% за каждую атаку. Эффект накладывается за навык, а не за удар. За бой максимальное здоровье противника не может быть снижено более чем на 40% от начального показателя.
  3. Месть — дает герою шанс контратаки 25%, при атаке на него противника. Для контратаки применяется базовый навык. Этот комплект подойдет персонажам, у которых мощный базовый навык (лучше, когда он массовый или может наложить штраф на противника).
  4. Ярость — +5% к шкале скорости за каждые 10% повреждений. Максимум 25%. При этом увеличивает урон, который повышается при снижении очков здоровья героя. Подходит для Арены. Рекомендован для героев, у которых есть Провокация или Насмешка.
  5. Исцеление — +10% ко всем навыкам исцеления. Действует на все эффекты исцеления, которые накладывает персонаж (в том числе на себя), но не на лечение, которое он получает от союзников.
  6. Реакция — с вероятностью 30% сокращает время перезарядки одного из навыков на 1 ход. Выбор навыка происходит случайно. Для героев с долгой перезарядкой, этот набор не пригодиться.
  7. Проклятие — при атаке противника дает персонажу шанс 50% наложить на противника Штраф лечения 50% на 1 ход. Набор полезен на Арене. Хорошо подойдет тому герою, у которого есть мощные массовые атаки.
  8. Отрава — при атаке на противника персонаж имеет шанс 50% наложить на него эффект 2,5% на 2 хода. Урон от Яда постепенный, и зависит от максимального здоровья цели. Подходит для героев с навыками Яда.
  9. Мороз — если персонажа атакуют, он с вероятностью 20% накладывает на противника заморозку на 1 ход. Отлично подходит персонажам с умением Провокации или Насмешки (которых часто атакуют).
  10. Ступор — при атаке на врага герой имеет 25% шанс наложить на него Сон на 1 ход. Хорошо работает на герое с массовой атакой. Если спящему противнику нанести урон, он проснется.
  11. Иммунитет — накладывает на персонажа Блок штрафов на 2 хода в начале каждого раунда. Набор полезен на Арене.
  12. Возмездие — дает чемпиону 30% шанс контратаки при нанесении ему критического урона. Отлично подойдет героям, у которых мощное базовое умение.
  13. Щит — в начале каждого раунда дает всей команде бонус Щита 30% на 3 хода. Сила Щита зависит от максимального здоровья персонажа. Отлично работает на герое с большим запасом здоровья. Если этот набор надеть на нескольких героев в команде, то эффект от каждого Щита будет суммироваться.
  14. Доблесть — на 30% уменьшает урон, который персонаж получает от атак по площади. Хорошо работает в Подземельях.
  15. Бешенство — за каждые потерянные от 1 удара 5% здоровья, герой заполняет свою шкалу хода на 10%. Полезен для героев с Реанимацией или Исцелением. Эффект не работает, если персонаж теряет здоровье от Ядов.
  16. Регенерация — в начале каждого хода герой лечиться на 10% от максимального здоровья. Уровень лечения зависит от максимального здоровья героя на момент схватки, включая различные бонусы.
  17. Оглушение — при атаке герой имеет шанс 18% наложить на соперника Оглушение на 1 ход. Полезен для персонажей с несколькими навыками, которые дают массовую атаку. Противников, которые находятся под эффектом Оглушения можно атаковать без ограничений.
  18. Свирепость — дает герою шанс 18% на дополнительный ход. С каждым дополнительным ходом шанс походить еще раз снижается на 45%.
  19. Жестокость — герой игнорирует 25% защиты цели.
  20. Насмешка — герой имеет шанс 30% наложить на противника Провокацию на 1 ход. Подойдет для героев, которые могут вынести удар всей команды противника. Хорошо работает при массовой атаке.
  21. Беспощадность — +15% к атаке, при этом игнорируется 5% защиты соперника. Этот набор можно получить в награду только за Клановые битвы.
  22. Бессмертие — +15% к здоровью персонажа. Герой лечиться на 3% за каждый ход. Этот набор можно получить в награду только за Клановые битвы.

Небесные наборы, имеют по 2 предмета. Набор можно получить в качестве награды на Арене. Действие Щита, обновляется с каждым раундом:

  1. Небесная жизнь — +15% к здоровью, щит силой +15% здоровья на 3 хода.
  2. Небесная атака — +15% к атаке, щит силой +15% здоровья на 3 хода.
  3. Небесный критический шанс — +12% к критическому шансу, щит силой +15% здоровья на 3 хода.
  4. Небесная скорость — +12% к скорости, щит силой +15% здоровья на 3 хода.
  • Фракция — Отступники.
  • Класс — Защита.
  • Вид — редкий.
  • Стихия — Магия.
  • Добывается — в Священных Залах в Компании.
  1. Удар щитом (базовое умение) — атака по врагу. С вероятностью 15% накладывает Оглушение на 1 ход.
  2. Смятение — массовая атака. Сокращает шкалу скорости на 20%. С вероятностью 50% накладывает Штраф скорости 15% на 2 хода.
  3. Шип — герой накладывает на себя Бонус защиты 60% и получает Контратаку на 3 хода.
  4. Аура — увеличивает защиту союзников во всех боях на 17%.

Применение: отлично тащит по всем главам Компании корм. В одиночку может выстоять любой уровень. Герой вешает на себя Бонус защиты и Контратаку. Его начинают бить, он отвечает базовым навыком, который может наложить Оглушение. Таким образом выживает.

Артефакты: перчатки, доспех и сапоги надеваются на Защиту. Если герой одет на 5 звезд (на каждом предмете), то перчатки можно взять на крит. шанс/ крит. урон. Лучше всего подходит комплект «Кража жизни». Оставшиеся ячейки можно заполнить набором на выбор: «Защита», «Жизнь», «Скорость».

Прокачка: следует взять основного героя, поставить с ним Палача и корм. Таким составом фармить Священные залы, пока не наберется 11 — 12 копий Палача. После того, как нужное количество Палачей появиться у игрока, следует в Таверне улучшить навыки героя. На него нет смысла тратить книги, потому что пока игрок качает Палача, он сможет выбить достаточное количество его копий.

  • Фракция — Священный орден.
  • Класс — Атака.
  • Вид — редкий.
  • Стихия — Магия.
  • Добывается — Призывом, это стартовый персонаж.
  1. Удар наповал — атакует цель 3 раза. На последнем ударе с вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода.
  2. Клинки богов — массовая атака. Шанс критического удара +15%.
  3. Озарение — накладывает на себя Бонус атаки 25% на 2 хода. Если у героя меньше 50% здоровья, накладывает на себя Бонус защиты 30% на 2 хода. Затем ходит еще раз.
  4. Аура — увеличивает здоровье союзников во всех боях на 15%.

Применение: герой отлично подойдет для Арены и Подземелий. Рекомендуется прокачивать на 6 звезд. Сильный герой, который поможет в любой активности.

Артефакты: набор «Кража жизни» + «Критический урон».

Прокачка: если игрок выбрал этого персонажа на старте, то герой будет постепенно прокачиваться с самого начала игры в Компании. Уровень можно повысить в Таверне обычными персонажами. В дальнейшем (пока не появиться герой для фарма) будет водить корм на битвы. Из Призыва она выпадает редко, поэтому навыки можно развить книгами.

  • Фракция — Высшие эльфы.
  • Класс — Атака.
  • Вид — редкий.
  • Стихия — Магия.
  • Добывается — Призывом, это стартовый персонаж.
  1. Меткий выстрел — атака по врагу. При критическом ударе герой атакует еще раз.
  2. Небесная стрела — атакует 1 цель. Шанс критического удара +15%. Если цель погибает, Элейн накладывает на себя Бонус крит. шанса 30% на 3 хода.
  3. Долина смерти — герой атакует всех врагов 2 раза.
  4. Аура — увеличивает здоровье союзников во всех боях на 15%.

Применение: это тот герой, которого сильно раскачивать не нужно, потому что на поздних стадиях игры Элейн потеряется. Но, если ее одеть должным образом, она сможет проходить Компанию и фармить опыт для корма.

Артефакты: у нее основные навыки зависят от критического удара, поэтому необходимо по максимуму одеть ее в крит. шанс/ крит. урон. Можно комбинировать наборы, можно ставить одиночные предметы, не обращая внимание на бонус от комплектов. Дополнительные параметры — атака.

Прокачка: если игрок выбрал этого персонажа на старте, то герой будет постепенно прокачиваться с самого начала игры в Компании. В дальнейшем (пока не появиться герой для фарма) будет водить корм на битвы. Уровень можно повысить в Таверне обычными персонажами. Из Призыва она выпадает редко, поэтому навыки можно развить книгами. Но, если игрок не будет играть Элейн, как основным персонажем, то книги необходимо расходовать с умом.

  • Фракция — Темные эльфы.
  • Класс — Атака.
  • Вид — редкий.
  • Стихия — Магия.
  • Добывается — Призывом, это стартовый персонаж.
  1. Удар тьмы — атака по врагу. С вероятностью 80% накладывает Яд 2,5% на 2 хода.
  2. Кислотный дождь — массовая атака. Шанс критического удара +15%. За каждого убитого врага заполняет свою шкалу скорости на 25%
  3. Распад — герой атакует случайные 4 цели. С вероятностью 40% накладывает Яд 5% на 2 хода.
  4. Аура — увеличивает здоровье союзников во всех боях на 15%.

Если герой наложил на противника Яд, и у него осталось совсем мало жизней, то его можно отдельно не добивать. Как только враг соберется атаковать, Яд сработает и убьет его. С каждым ударом Каэля (или другого персонажа, имеющего Яд) Яд накладывается заново, и при атаке противника используется одновременно. Если соперник атакует 2 — 3 раза за ход, то Яд будет срабатывать 2 — 3 раза. Но Яд работает только на навык. Если противник будет 1 навыком наносить 3 удара, Яд сработает 1 раз.

Применение: очень мощный стартовый герой. Можно спокойно качать его на 5 — 6 звезд. Поможет в любой активности. Спокойно в одиночку фармит Лабиринт Минотавра (ему можно поставить 1 героя, кому нужны свитки, и тащить его на босса). Со временем, он не так станет полезным на Арене, но в Компании и Подземельях Каэль великолепно себя ведет. Его можно оставить для фарма опыта корму.

Артефакты: ему обязательно необходим набок «Кража жизни», так как со временем у него будет очень мощная атака, то за 1 удар он сможет полностью восстановить потерянное здоровье. Добавить можно набор на выбор: «Атака», «Критический урон». В дополнительных параметрах предметов обязательно должна присутствовать защита.

Прокачка: если игрок выбрал этого персонажа на старте, то герой будет постепенно прокачиваться с самого начала игры в Компании. Его можно оставить как героя для фарма, для походов в Подземелья. На него не стоит жалеть тратить книги развития. Из Призыва выпадает крайне редко. Уровень можно повысить в Таверне обычными персонажами.

Каэль и Этель самые мощные стартовые персонажи в игре, они с первых моментов игры зададут ей темп. При наборе «Кража жизни» и равномерной прокачки, будут проходить легко Компанию.

  • Фракция — Орки.
  • Класс — Поддержка.
  • Вид — эпический.
  • Стихия — Сила.
  • Добывается — Призывом.
  1. Рассеивание — атакует противника. С вероятностью 25% снимает с противника случайный бонус.
  2. Боевой дух — атакует противника. Накладывает Бонус крит. шанса 15% на всех союзников на 2 хода.
  3. Возвращение — воскрешает союзника с 50% здоровья и накладывает на него Щит силой 20% здоровья цели.

Применение: герой пригодиться на Арене, поможет, если убьют мощного союзника. Хорошо работает в Подземельях и на Клановом боссе. Если 3 умение может не использоваться в битве, то «Боевой дух» очень пригодиться отряду. Если боевым героям не хватает крит. урона, то Шаманка добавит его. Если на Арене мощный чемпион погибает, она его сможет воскресить, навыки у него будут обнулены, он сможет ударить в полную силу. Его могут снова убить, но через 5 ходов (при развитом навыки воскрешения) Шаманка поднимет его заново. Это может повлиять на исход битвы.

Артефакты: ее стоит одеть в экипировку Защиты и добавить скорости. Можно брать все артефакты на защиту или здоровье, но предметы должны иметь в дополнительных параметрах скорость. Можно добавить параметры на атаку.

Прокачка: качать ее будет основной персонаж в Компании. Одна она не сможет проходить сложные миссии. Уровень можно повысить в Таверне обычными персонажами. Это чистая поддержка. Стоит развивать ее навыки, так как можно снизить скорость перезарядки на 1 — 2 хода.

  • Фракция — Священный орден.
  • Класс — Защита.
  • Вид — редкий.
  • Стихия — Дух.
  • Добывается — Призывом и выбивается в Проливе Вальдемара в Компании.
  1. Рывок — атака по врагу. С вероятностью 30% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода. Чем выше защита героя, тем больше наносит урона.
  2. Насмешка — герой атакует случайные цели 4 раза. Каждый удар с вероятностью 25% накладывает Провокацию на 1 ход. Накладывает на себя Блок урона на 1 ход. Чем выше защита героя, тем больше наносит урона.
  3. Презрение (пассивное умение) — наносит урон врагам, которые накладывают на героя штрафы. Чем больше штрафов у героя, тем больше урон.
  4. Аура — увеличивает сопротивление союзников на Арене на 50.

Применение: герой изначально позиционируется как персонаж Арены (судя по Ауре). Но он может легко тянуть на себе некоторые Подземелья и Кланового босса. Если противник остается 1, то Провокация пройдет 100% (все 4 удара пойдут в 1 цель). В этом случае, игрок будет знать, что другие герои их команды будут под защитой Храмовника.

Артефакты: однозначно защита и скорость. Если герой будет ходить последним, это не поможет вызвать Провокацию. Дополнительным параметром можно взять атаку в процентах, здоровье в процентах. Его пассивное умение наносит урон, как контратака, если противники наложили на него отрицательные эффекты. Поэтому атака тоже нужна. Можно критический урон повысить в процентах.

Прокачка: тут, как и на Палаче, не следует тратить на Храмовника книги. Стоит взять его на самом старте прокачки и водить его в Пролив Вальдемара пока не наберется 11 — 12 его копий. После этого копии пойдут на корм основного Храмовника (для развития навыков). Хороший герой, можно спокойно качать на 5 — 6 звезд, до тех пор, пока не появиться подобный эпический или легендарный персонаж. Уровень можно повысить в Таверне обычными персонажами.

  • Фракция — Оборотни.
  • Класс — Защита.
  • Вид — эпический.
  • Стихия — Сила.
  • Добывается — Призывом.
  1. Пробивание — атака по врагу. Накладывает на союзников с самым низким здоровьем Регенерацию 15% на 1 ход.
  2. Открытый порез — герой атакует соперника 2 раза. Если цель погибает, воскрешает союзника с полным здоровьем.
  3. Северное сияние (пассивное умение) — когда союзника атакуют, герой накладывает на него Щит силой 35% своего максимального здоровья на 2 хода. Доступно раз за ход.

Применение: герой хорошо подойдет для походов в Подземелья, поможет на Клановом боссе. Его второй навык сможет помочь в битве с Паучихой, но в его случае следует бить любого паучка, чтобы поднять погибшего соратника.

Артефакты: герой относиться к классу Защиты, но одевать его нужно на Здоровье, потому что от его количества будет зависеть сила поставленного Щита. Но 1 умение накладывает регенерацию, которая зависит от защиты героя. Поэтому, дополнительными параметрами следует выбирать защиту в %. Можно эти показатели комбинировать. Подойдут наборы: «Жизнь», «Защита», «Небесная жизнь», «Бессмертие».

Прокачка: героя прокачивают в Компании, навыки улучшают книгами. Уровень можно повысить в Таверне обычными персонажами.

На 8 уровне игрока в Бастионе открывается Таверня. Здесь можно повысить:

  1. Уровень героя.
  2. Ранг персонажа.
  3. Навыки персонажа.
  4. Улучшить базовые навыки персонажа.

У каждого персонажа, в зависимости от его редкости, есть максимальный уровень:

  1. Обычные — 10 уровень.
  2. Необычные — 20 уровень.
  3. Редкие — 30 уровень.
  4. Эпические — 40 уровень.
  5. Легендарные — 50 уровень.

Как только персонаж достигает максимального уровня, его можно повысить в ранге. То есть добавить 1 звезду. Для повышения ранга, герою необходимо пожертвовать (скормить) несколько персонажей с равным количеством звезд (количество персонажей зависит от звезд выбранного героя). Например, необходимо повысить ранг герою, у которого 3 звезды. Для этого нужно пожертвовать ему 3 героя с 3 звездами. Выбранный герой станет 4 звездочным. Чтобы поднять ему ранг, необходимо скормить ему 4 героя на 4 звезды и так далее.

После того, как игрок улучшит ранг персонажа, у героя обнуляется уровень. И его необходимо снова повышать до максимального уровня, чтобы еще раз повысить ранг. Каждый ранг значительно повышает базовые характеристики чемпионов.

Для корма рекомендуется прокачивать зеленых необычных персонажей. Они часто выпадают в Компании и из Призыва. Их можно качать на несколько звезд, чтобы улучшить параметры ведущих героев. Повышать ранг можно любому герою. Если у игрока, по каким-то причинам мало зеленых героев, можно повышать серых персонажей.

Уровень героя можно быстро повысить в Таверне в меню «Повышение уровня». Здесь необходимо выбрать героя, которому необходимо повысить уровень, затем выбрать серых или зеленых героев, которых следует пожертвовать. Внизу экрана появиться шкала, которая показывает, на сколько процентов опыта можно увеличить.

Так можно улучшать тех героев, которых игроку необходимо срочно прокачать для какой-то определенной задачи. Корм таким образом прокачивать не стоит.

Можно повысить уровни специальными бутылками с пивом. Но в этом случае следует учитывать стихию, к которой принадлежит выбранный чемпион. Кружки добываются в Компании, даются за выполнение заданий.

Навыки можно улучшить в Таверне в меню «Улучшение навыков». Для улучшения способностей необходимо иметь специальные книги (которые подбираются по редкости героя) или минимум 1 одинакового персонажа. 1 герой или 1 книга повышают 1 умение героя. Книги выпадают редко, поэтому расходовать их необходимо с умом.

Одновременно можно повысить навык на 6 уровней (по количеству ячеек). Стоит помнить, что умения улучшаются в случайном порядке. Особую редкость представляют эпические и легендарные тома. Их сложно добывать. Тома можно достать в Проливе Вальдемара , на Перевале Годфри в Компании, можно получить за некоторые задания и в Подземельях.

Как начать игру заново? Если игрок зарегистрировал свой аккаунт, то начать заново получиться только с другого устройства или с другой учетной записи в Google Play или на App Store. Опытные игроки советует не привязывать сразу аккаунт. Рекомендуется немного поиграть (1 — 2 месяца), понять все нюансы игры, посмотреть процесс прохождения. Если первый старт устраивает — можно привязать аккаунт к фейсбуку. Если не устраивает — то можно удалить игру с устройства, затем установить заново. В этом случае процесс обнулиться и можно начать заново.

https://www.raidshadowlegends.com/ — Официальный сайт. Здесь описывается игра, часто выходят новости об обновлениях, описываются редкие предметы, герои.

https://plarium.com/forum/en/raid-shadow-legends/735_gaydi/ — Официальный русскоязычный форум. Игроки делятся опытом игры, дают советы новичкам.

https://www.facebook.com/RaidShadowLegends/ — Официальная страница на Fecebook. Администрация общается с игроками, дает комментарии по некоторым игровым моментам.

https://twitter.com/plarium — Официальная страница компании Plarium Games (издатели игры). Новости об играх компании (в том числе, и Raid shadow legends).

https://www.youtube.com/user/PlariumGames — Канал на Youtube компании Plarium Games. Гайды по играм и проморолики. Игроки общаются между собой, обсуждают игру и делятся опытом.

Шансы призвать героя определенной редкости зависят от типа Осколка. Герои одинаковой редкости могут быть призваны с равной вероятностью.

Таверна доступна игрокам, которые достигли 6-го уровня. Здесь герои могут быстро получить опыт и подняться до нужного уровня без сражений. В Таверне героев можно улучшить следующим образом:

  • повысить уровень;
  • повысить ранг;
  • улучшить навыки;
  • развить.

Повысить уровень героев можно в соответствующей вкладке. Получив большое количество опыта сразу, они быстро прогрессируют. И с каждым уровнем их основные показатели, а с ними и эффективность в бою, возрастают. Есть два способа повысить уровень героя:

  • пожертвовать других героев;
  • применить Отвар опыта.

Повысить ранг героев можно на отдельной вкладке Таверны. Для каждого ранга существует максимальный уровень. Когда герой его достигает, ранг можно повысить.

  • макс. уровень для 1 -го ранга: 10;
  • макс. уровень для 2-го ранга: 20;
  • макс. уровень для 3-го ранга: 30;
  • макс. уровень для 4-го ранга: 40;
  • макс. уровень для 5-го ранга: 50;
  • макс. уровень для 6-го ранга: 60.

Чтобы повысить ранг одного героя, нужно жертвовать других героев того же ранга. Их количество соответствует текущему рангу героя. Например, для достижения 2-го ранга нужно пожертвовать одного героя 1-го ранга. Для 3-го ранга понадобятся два героя 2-го ранга. И так далее до 6-го ранга, для которого нужно будет пожертвовать 5 героев 5-го ранга.

После повышения ранга герой возвращается на 1-й уровень, и его снова нужно улучшать. При этом с каждым новым рангом его параметры значительно увеличиваются. Когда герой достигает 4-го ранга, открывается первый слот атрибутов, и герою становятся доступны кольца.

Улучшение навыков. Для этой функции тоже есть отдельная вкладка в Таверне. Для большинства навыков доступно несколько уровней. С каждым уровнем навык улучшается или получает дополнительный эффект.

Например, сокращается время перезарядки, увеличивается урон или вероятность наложить бонус или штраф. Улучшение навыков может значительно усилить героя и дать тебе преимущество в бою. Улучшить навыки героев можно двумя способами:

  • применить Тома навыков нужной редкости;
  • пожертвовать одинаковых героев (любого уровня и ранга).

Тома навыков встречаются редко, так что не стоит тратить их на героев, которых ты не планируешь улучшать дальше. Используй их для сильнейших бойцов.

Развитие. Воспользоваться этой функцией можно на вкладке «Развитие» в Таверне. Развитие раскрывает потенциал героев, увеличивая их параметры и улучшая навыки. Иногда после развития к уже доступным навыкам героев добавляются новые.

Текущий уровень развития героя можно узнать по количеству фиолетовых звезд в его профиле. Количество доступных развитий соответствует его текущему рангу. Героя можно развить максимум б раз.

Для этого необходимы особые Зелья, элемент которых соответствует элементу героя, и нейтральные Зелья арканы. Чтобы узнать, сколько тебе понадобится Зелий, просто выбери нужного героя на вкладке «Развитие». Если Зелий не хватает, можно сделать следующее:

  • отправиться в нужное Подземелье и добыть их;
  • получить Зелья путем смешивания;
  • купить их в Магазине.

Обрати внимание: Зелья силы, духа, тьмы и магии можно получить в соответствующей Цитадели. Смешивание зелий позволяет обменять несколько Зелий более низкого класса на Зелье классом выше, если оно срочно необходимо в день, когда нужное Подземелье недоступно.

Развитие также позволяет использовать новые атрибуты:

  • на уровне 5: амулеты;
  • на уровне 6: знамена.

Большой зал доступен игрокам, которые достигли 6-го уровня. Здесь отображаются бонусы для различных параметров героев каждого элемента. Каждый такой бонус значительно улучшает показатели всех героев элемента в любом бою, независимо от режима или локации. Чтобы открывать бонусы Большого зала, нужно зарабатывать Медали на Арене.

Как это работает. Информация в Большом зале представлена в виде столбцов и строк. Каждому столбцу соответствует параметр, к которому применяется бонус, а каждой строчке — элемент. Улучшив любой бонус, ты увеличиваешь параметр всех героев соответствующего элемента. Сумма всех улучшений бонусов составляет Уровень развития Большого зала.

Бонусы. В Большом зале можно открыть бонусы для таких параметров:

  • ЗДР (здоровье);
  • АТК (атака);
  • ЗЩТ (защита);
  • КРИТ. УР. (критический урон);
  • СОПР. (сопротивление);
  • МЕТК. (МЕТКОСТЬ).

Все бонусы применяются к основным параметрам героев. Для каждого бонуса доступны уровни от 0 до 10, где 0 — это неактивный бонус, а 10 — максимально улучшенный. Текущий уровень бонуса определяет, насколько он улучшает параметр героев.

Например, если ты улучшишь бонус параметра ЗДР элемента Тьмы до 1-го уровня, максимальное здоровье всех героев Тьмы в твоей коллекции автоматически увеличится на 2%. Бонус 10-го уровня добавит к их максимальному здоровью 20%.

Медали. Минимальный уровень бонусов — 0, и для его повышения нужны Медали. Их можно заработать, сражаясь на Арене. Медали, которые ты получаешь, зависят от лиги:

  1. в Бронзовой лиге — Бронзовые;
  2. в Серебряной — Серебряные;
  3. в Золотой и Платиновой — Золотые.

В зависимости от уровня бонуса, для его улучшения понадобятся разные типы Медалей:

  • уровень 1 -3: Бронзовые, Серебряные или Золотые медали;
  • уровень 4-6: Серебряные или Золотые медали;
  • уровень 7-10: только Золотые медали.

Используй медали разных типов, чтобы улучшать бонусы. Например, ты можешь оплатить одну часть улучшения Серебряными медалями, а другую — Бронзовыми. Медали разных типов можно конвертировать по такому принципу:

источник

Читайте также:  Африканское бешенство нил бастард отзывы